• 너무 잦은 밸런스 패치와 아르카나 세팅 리셋 부담


  • 클래스 케어 주기에 따른 주력 옵션 변동으로 인해 아르카나 세팅을 지속적으로 재구축해야 하는 구조적 문제


  • 몇몇 일부 직업들은 변경된 옵션 맞춤형 종족 이해도 재작업 강제로 인한 과도한 시간 및 재화(키나/캐시) 소모 발생

  • 운이 없을 경우 발생하는 극심한 스트레스로 인한 탈모 유발


  • 장비 조율 시스템의 진입장벽


  • 낮은 유효 옵션 획득 확률과 운이 없을 경우 발생하는 극심한 스트레스로 인한 탈모 유발

  • 조율석 수급량 대비 소모량이 지나치게 높아 극심한 피로감 유발

  • 이것또한 위 언급한 너무 밸런스 패치로 인한 스트레스


  • 최저 그래픽 및 마우스 매크로 강제


  • 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽에도 불구하고, 반응 속도와 타수 이점을 위해 그래픽을 최하로 낮추고 

  • 매크로를 이용해야 하는 비효율적 딜링 방식 고착화


  • 회선 및 핑 상태에 따른 명백한 딜량 격차 발생


  • 동투력 동직업으로 손 차이가 아닌 누가 더 마메를 잘했냐에 따라 딜량 차이나는....


  • 개인적인 각 클래스 올바른 딜 순위

  •  

  • 살성 ( 가죽 하나 걸치고 급접에서 싸우는 폭딜 컨트롤 난이도 매우 높음) 

  • 권성 ( 근접에서 싸우지만 방어력 계수 잘 몰라서 패스 )

  • 마도 = 궁성 = 정령가죽 과 천 쪼가리지만 원거리에서 살짝 안정적이고 지속 가능한 딜링 )

  • 검성 ( 판금 으로 인한 매우 높은 방어력과 대검 으로 패는 서브탱 )

  • 호법 (사슬 의 준수한 방어력 으로  좋은 버프와 보조딜 을 책임지지만 낮은 보조 힐도 가능한 하이브리드)

  • 수호 ( 판금 으로 인한 매우 높은 방어력 그로 인해 딜은 하위 팀원 케어 헤드 고정 )

  • 치유 ( 사슬의 준순한 방어력으로 무난한 버프와 팀원들의 목숨을 책임 ) 

  •         ( 일부 솔로 컨텐츠는 중위권 정도의 딜이 나올수 있도록 수정 )


  • 편의성 개선 필요 사항

  • 레이더 맵 확대 방식이 아닌 메인 맵 투명화 On/Off 기능 도입 필요

  • 장비 조율 변환 시 일괄 적용 기능 부재로 인한 반복적인 수동 클릭 작업 


  • AI의 도움