자유 게시판
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2026-07-23 18:27
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아이온2 최고의 문제점 남준형!!!!너무 잦은 밸런스 패치와 아르카나 세팅 리셋 부담 클래스 케어 주기에 따른 주력 옵션 변동으로 인해 아르카나 세팅을 지속적으로 재구축해야 하는 구조적 문제 몇몇 일부 직업들은 변경된 옵션 맞춤형 종족 이해도 재작업 강제로 인한 과도한 시간 및 재화(키나/캐시) 소모 발생 운이 없을 경우 발생하는 극심한 스트레스로 인한 탈모 유발 장비 조율 시스템의 진입장벽 낮은 유효 옵션 획득 확률과 운이 없을 경우 발생하는 극심한 스트레스로 인한 탈모 유발 조율석 수급량 대비 소모량이 지나치게 높아 극심한 피로감 유발 이것또한 위 언급한 너무 밸런스 패치로 인한 스트레스 최저 그래픽 및 마우스 매크로 강제 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽에도 불구하고, 반응 속도와 타수 이점을 위해 그래픽을 최하로 낮추고 매크로를 이용해야 하는 비효율적 딜링 방식 고착화 회선 및 핑 상태에 따른 명백한 딜량 격차 발생 동투력 동직업으로 손 차이가 아닌 누가 더 마메를 잘했냐에 따라 딜량 차이나는.... 개인적인 각 클래스 올바른 딜 순위
살성 ( 가죽 하나 걸치고 급접에서 싸우는 폭딜 컨트롤 난이도 매우 높음) 권성 ( 근접에서 싸우지만 방어력 계수 잘 몰라서 패스 ) 마도 = 궁성 = 정령 ( 가죽 과 천 쪼가리지만 원거리에서 살짝 안정적이고 지속 가능한 딜링 ) 검성 ( 판금 으로 인한 매우 높은 방어력과 대검 으로 패는 서브탱 ) 호법 (사슬 의 준수한 방어력 으로 좋은 버프와 보조딜 을 책임지지만 낮은 보조 힐도 가능한 하이브리드) 수호 ( 판금 으로 인한 매우 높은 방어력 그로 인해 딜은 하위 팀원 케어 헤드 고정 ) 치유 ( 사슬의 준순한 방어력으로 무난한 버프와 팀원들의 목숨을 책임 ) ( 일부 솔로 컨텐츠는 중위권 정도의 딜이 나올수 있도록 수정 ) 편의성 개선 필요 사항 레이더 맵 확대 방식이 아닌 메인 맵 투명화 On/Off 기능 도입 필요 장비 조율 변환 시 일괄 적용 기능 부재로 인한 반복적인 수동 클릭 작업 AI의 도움
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