무피증 치피증 전방피증 후방피증

등등 확치를 가진 캐릭의 경우 치피증 밸류를 높이고
무조건 앞을 잡는 캐릭은 전피증
살성같은 경우 후피증

강타라는 기준점을 시작해서
직업이 가진 스킬 방식과 포지션에 따라
이해도를 다시 작업하게 하는거 같음

거기다 시련 던전(재료수급), 응기 확률 공개를 통해서
[이제는 응기룡을 만들때야] 하는것처럼

게임사에서는 보이지 않는 가이드를 만들어주는 중임
예전에 제작장비 코어가 나왔을 때 느낌임

결론: 단일셋팅에서 세분화가 이뤄짐

여기까지 도달할 경우 우리는 pvp까지 연결할 수 있음
단일셋팅은 직업 상성을 만들기 어려움
>>직업빨이 9할이다 라는말임

하지만 세분화는 상성을 만들 가능성이 있음

pvp에서 직업별 상성이 만들어지는 상상까지
생각해볼 수 있다는거임