스킬 사이클 개편 자체는 변화의 바람이라 생각하고.
지금도 존나 불편하고 눈까리 빠질거 같지만..
처음엔 불편해도 받아들일 수 있다고 생각함.

익숙했던 방식이 바뀌면 당연히 어색하고, 직업마다 맞는 사이클 찾아가면서 게임사에서도
조금씩 개선하고 최적화하면 되는 문제라고 봄
처음부터 완벽할 수는 없으니까

근데 주신 스탯 효율 50% 하향은 그거랑 완전히 다른 문제임

열심히 키우고 투자해서 쌓아온 스펙의 가치를 한순간에 절반으로 깎는다?
새로운 시스템에 적응하는 것과, 이미 해온 성장의 의미가 사라지는 건 다르다고 생각함

비유하자면 2026년 대한민국에서 살다가 갑자기 2000년 초반으로 돌아간 기분임
그 시절의 불편함을 추억으로 받아들이는 게 아니라, 세상이 앞으로 가는 줄 알았는데 갑자기 뒤로 끌려간 느낌.
인터넷을 씨발 다시 천리안 메가패스 쓰는 느낌이랄까?

차라리 던전을 존나 더 어렵게 만드는게 맞지
주신 스탯 하향은 내가 지금까지 해온 노력과 투자가 부정당하는 것 같아서 불쾌함

이게 정말 전투를 재밌게 만들기 위한 조정인지, 아니면 숫자를 낮춰놓고 다시 성장시켜야 하는 구조인지 모르겠음.
성장 하면 뭐함? 챕터 1-1의 난데?
기존 콘텐츠 난이도나 성장 체감까지 같이 고려된 건지도 답답하고, 이번 패치 이후로는 게임을 계속할 마음이 확 꺾임
접을까 하는 생각 존나게 함.

사이클 개편은 시간을 두고 지켜볼 수 있음
근데 주신 스탯 하향은 단순히 적응하면 되는 문제가 아닌 것 같음

일 존나 못하는듯