자유 게시판
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2026-01-05 12:57
조회: 488
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리셋의견.vote1. 소프트 리셋의 경우 - 새로 나오는 템 성능이나 레벨은 지금보다 근소 우위 - 템은 바꾸면 좋지만 안 바꿔도 그렇게까지 큰 손해는 없음 - 강화, 조율 등 드는 재화량, 제련 난이도는 유지 - 저투력 구간 육성과 전투력 상승이 소폭 쉬워짐 - 고인물들에게 컨텐츠 부족 현상이 있을 수 있음 (기존 유저와 신규 유저 격차는 유지됨) 2. 중간 정도의 리셋인 경우 - 지금 템보다 1~3단계는 확실하게 좋은 템들이 나오면서 대략 0~2000 중반까지 전투력 상승이 기존보다 많이 쉬워짐 - 고인물들도 최종 가려면 기존 장비에서 무조건 바꾸긴 해야 함 - 이 경우 조율 난이도 정도는 약간 손 봐주는 게 합리적임 (격차 줄이며 고인물과 신규 둘 다 얼추 챙기기) 3. 하드 리셋의 경우 - 지금 장비들이 똥휴지가 됨 - 이 기조를 유지할 거면 강화와 조율 난이도를 대폭 낮춰야 하고 컨텐츠도 새롭고 재밌게 계속 내야 함 (핵과금 고인물들 완자 만들면서 그냥 시즌마다 물갈이 계속) 4. 리셋 없음 - 지금 이 기조 그대로 신규 컨텐츠만 가끔 추가하면서 쭉 가기 - 아이템 가치는 쭉 유지됨 - 하드/라이트 유저 격차는 계속 늘어남 - 가장 개발 프로세스 적게 들고 자연스러운 방향이긴 하지만 게임 수명이 빨리 깎이고 불합리함이 계속 쌓임 참고로 비슷한 겜 중에 와우는 내가 알기론 3번이고 로아는 2번 정도인 듯 함 메던은 잘 모르겠고 검은사막은 4번에 가까움 호흡기만 붙어있는 클래식 RPG들 중 대부분은 4번이고 그와중에 관리되고 있는 클래식 RPG들은 2~3번 리셋을 가끔 함 솔직히 뭘 해도 불합리하고 게임사 입장에선 뭘 해도 욕먹는거긴 함 ㅋㅋ; 그래도 뭐가 더 우세한지 투표해보자 ㄱㄱ 무기명임
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베니수집가
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Cheshire