자유 게시판
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2026-01-07 11:04
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어제 남준이형이 대답회피한 제작확률 이슈변동확률 이러면서 하는거 OK.
다 이해했는데 그 개별 확률을 공개해야한다고본다. 어제 남준이햄이 말한건 예시로 1. 강화 성공 확률 50% 2. 강화 실패 확률 50% 3. 강화 성공 시 대성공 확률 30% 이정도의 시스템이 있는거고 제작 버튼을 누르면 광속으로 이 확률을 끝까지 돌려서(피격으로인한 실패방지) 누르자마자 결과가 나오지만 허공에서 연출을 실행하고 이후에 결과가 산출되는 방식이라고함 따라서 변동확률이라 강화확률공개가 어렵다고했는데 근데 난 저 예시로 든 확률까지는 공개할 수 있다고 보는데 이건 왜 공개 안하는지 모르겠네 여기사람들은 싫어하겠지만 언급좀 하자면 로아에서 최근에 도입한 AI세공이랑 똑같은거같은데 그것도 개별확률은 존재하지만 다 알려주잖아? |
코스모