<파티관련 입히는 피해 위주>
피증 피감에만 관해서 적었습니다.

치유)
액티브 스킬
1. 13퍼 피해내성 깎(상시)
2. 15퍼 피해내성 깎(조건)
1. 쿨 10초 지속 10초
2. 쿨 20초 지속 10초

패시브 스킬
1. 피증 20퍼(상시)
1. 노쿨 지속 5초

=> 피해내성 깎 28퍼(조건부)

.    피해증가 20퍼(상시)

호법)
스티그마
1. 피증 25퍼 + 치피증 10퍼 + 강타 5퍼 (상시)
2. 전속 20퍼 + 쿨감 20퍼 + 공증 20퍼 (조건)
1. 노쿨 상시지속
2. 2분쿨 20초 지속

패시브 스킬
1. 피해내성 깎 20퍼(상시)
1. 노쿨 지속 5초

=> 피해내성 깎 20퍼(상시)
     피해증가 25퍼(상시)
.    치피증 10퍼(상시)
.     강타 5퍼(상시)
    전속 20퍼 (조건)
.    쿨감 20퍼 (조건)
.    공증 20퍼  (조건)

[결론]
입히는 피해 관련 내용입니다.

치유
피해내성 깎 / 피해증가 가 액티브와 패시브에 치중
장점 : 뉴비 저점이 높다
단점 : 고점이 낮다

호법
피해내성 깎 / 피해증가 가 스티그마와 패시브에 치중
장점 : 고점이 높다
단점 : 스티그마가 ㅈㄴ 많이 들어간다

개인적인 견해)
치유는 호법에 비해 입히는 피해 관련 도움은 적지만,
안정성이 더 높고
패시브도 치저 막기 방어력 위주라 서브탱과 메인힐을 유도한듯

호법은 치유보다 입히는 피해 관련 도움이 많지만,
안정성은 보다 약한편
패시브는 막기 방어력 치명타 공격력 강타 위주라 서브탱과 서브딜 서브힐을 유도한듯

ㅇㅈ?