자유 게시판
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2026-01-12 11:19
조회: 455
추천: 1
이번주 루드라 성역 개선해야 할 점 얘기 해보자1. 1파티랑 2파티 동시 진행 가능하도록
레기온원들 다 다녀와서 어제 공팟 구해서 갔는데 친구들끼리 클경이라고 3명이 들어오길래 포스장이 받아주고 1넴에 몰아줬더니 1넴에서 58분동안 잡몹 잡다가 나옴. 2파티에 클경자들을 다 몰아넣었더니 상자 한개도 못받는 경우가 발생함 2. 루드라 빙고패턴 적당히 몇개 이상 까면 나오게 하던가 빙고판 거진 다 해집었는데도 안전지대 안나와서 브레스 맞고 급사 리트 연속 3번정도 이러니 포스원들 멘탈이 흔들리기 시작함 3. 오버 딜 시 패턴이 씹히다 못해 전멸기로 이어짐 딜 좋아서 구슬 안 나와서 구슬 안나오는 경우도 많음 나가서 버티면 된다지만 치유가 살아도 있어야 하고 이게 마이크로 소통하는 파티나 가능하지 공팟에선 불가에 가까운 듯 4. 파란전기 빨간전기 그냥 빨간색이면 빨간색이고 파란색이면 파란색이지 무슨 예술병이 들었는지 거기다 흰색을 85% 섞어 놔서 색약이 있거나 약시가 있으면 색깔 구분이 진짜 안됨 그렇다고 화면 당겨서 색깔 구분 해내기엔 전체적인 상황을 봐야하는 패턴이 많음 루드라 실피 남으면 전기 + 구체 + 파도가 동시에 나오는데 맵 상의 전체적인 상황을 봐야 하는데 이거 색깔 구분하려고 화면 당길 여력도 없고 동시 패턴이라 전기에 피 달고 나면 루드라 트라이 시점 자체가 시야각이 멀다보니 여기서 포스원들이 급사가 잦음 이런 기믹 색깔의 경우 색약/약시모드를 내던 이펙트를 명확하게 보이게 하던 둘 중 하나는 해야 된다고 봄 5. 특정 클래스 강제 2자리 필수 문제 2넴 중간에서 버티는 패턴을 호법이나 수호로 어느정도 커버가 된다곤 하나 치유성이 거의 필수인 이유는 간혹 억까 패턴에 대한 보험임, 우선 이 게임은 직업 간 역할을 최대한 차이가 덜 하도록 설계 된 4인 파티 게임임 같은 서포터 계열이면 어느정도 커버가 되어야 하는데 현재 치유성의 경우 소환부활 하나로 반드시 구해서 가야하는 구조가 발생함. 숙련이 되면 치유성이 굳이 필요 없다고 하나 숙련이 되려고 연습을 하려면 치유를 데려가야 하는 구조라 2,3시간동안 파티가 출발이 불가하고 게임이 사람을 지치게 하는 경우가 발생. 루드라 패턴 하나 하나가 전부 한대면 죽을 정도로 대미지 설계가 되어 있는데 지금까지 4인으로 컨텐츠가 돌아가서 파티를 구성해서 성장해오던 파티들도 갑자기 치유성이 필요해짐으로 인해 뿔뿔이 흩어져서 해당 컨텐츠를 소화 해야하는 상황. 그러다보니 아툴 4~5만 씩 돈지른 딜러들이 파란색템 끼고 있는 치유라도 어떻게든 모셔가려고 하는데 보통 이런 경우 높은 확률로 터짐. 4인 파티 게임에 특정 클래스가 차력쇼를 하게 하는 거 자체가 말이 안됨 차라리 부활석을 쓸 수 있게 하고 보스 당 부활 횟수 제한 10회 등(데스카운트)을 걸어서 해당 횟수가 다 차면 부활 불가로 만들되, 치유성의 소환부활의 경우 이 데스카운트를 차감하지 않는 식으로 가야 된다고 봄 그래야 치유가 파티에 포함될 합당한 이유도 되고 파티 구성도 다양해 지는 게 가능함. 추가적으로 더 있으면 댓글 ㄱㄱ (1,2넴 루팅은 이번주 개선 예정이라 해서 넣지 않았음) (입장횟수 제한 4회는 컨텐츠 소모속도 줄이려는 마지막 발악일 것이 아직은 언급 하지 않음)
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