아이온2 나오고 솔직히 재밌게 했음 잠 줄여가면서 플레이했고, 

초반엔 몰입감도 있고 할 것도 많아서 꽤 오래 붙잡고 있었음

근데 이제 진짜 제일 큰 문제 하나만 말하자면, 게임사가 패치를 여론 보고 휘둘리는 느낌이 너무 심함 
물론 이건 개인적으로 느끼는 거지만, 하다 보면 “어? 이거 또 커뮤 불탔으니까 패치했네?” 이런 느낌이 든다..


지금 유저들이 불타는 배럭 얘기의 핵심은
“본캐만 키우는데 격차가 너무 커져서 재미를 못 느낀다”


근데 여기서 웃긴 게 뭔지 아냐?

게임사가 ‘신규 유입 + 기존 유저 간 격차 줄인다’고
이것저것 통제 걸어놔서 정작 본캐가 할 게 없음.

키나 수급: 100만 제한, 어포: 40만 제한, 펫작 너프, 입장권 제한, 오드 제한

이러면 자연스럽게 나오는 말이 뭔데?

“할 게 없는데 뭐함?” → 결국 부캐 돌리는 구조나 버스를 하는 구조임 여기서 버스를 하는 사람은 1캐릭만 하는사람의 구조겠지?


그래서 다들 부캐 키우기 시작했더니
또 1캐릭 유저들이 “따라가기 힘들다”고 난리

→ 게임사는 1차 배럭 통제 때림
→ 지금은 2차 통제까지 검토 중


이미 1캐릭만 하는 유저들 위해서 게임사가 엄청 많이 해줬다고 생각함.
근데 여기서 “1캐릭 키우는 사람이랑 부캐도 키우는 사람이랑 똑같이 패치해달라”라고 말하는 건 양심 문제라고 봄

왜냐면 부캐 키우는 사람들은 그만큼 시간을 써서 돌리고 있는 거잖아


이건 유저가 만든 메타가 아니라 게임사가 강제로 만든 구조


1캐릭 유저가 얼마나 키우셨는지 모르겠는데


본캐 일정 구간 넘어가면 들어가는 키나 미쳤다고 생각함
보상은? 원정 정복 가도 100만 / 암굴 어려움 가도 100만 -> 스펙업 왜함?

결국 아무것도 못함


반대로 부캐들은?
내가 8캐릭을 2700~2900까지 돌려봤는데 직업별로 파밍, 내실 수준이 바로 체감되고
그 과정에서 재미도 분명 있음 물론 부캐에서 나온 키나를 본캐에 줘봤지만

솔직히 말해서 이걸로 어림도 없음


제작부터 조율·돌파까지 본캐를 1캐릭만으로 감당하라고?
그건 이미 불가능한 구조임
왜?
수급처를 통제해버린 게 게임사니까.

결과적으로 유저 선택지는 없음
부캐를 할 수밖에 없는 게임 구조를 만들었다는 말임


그리고 작업장 키나는 그냥 어쩔 수 없음 모든 RPG에는 작업장이 존재한다.

난 오히려 어느정도 있어야 된다고 생각함 오드가격 봤음? 진짜로 님들이 오드1개씩 캐가면서 할 수 있을거 같음?

솔직히 그리고 부캐 키우면서 성장 템사서하면 금방올림

탐험/정복 하위 티어구간 키나 너프하면 되는데 그럼 안그래도 없는 콘텐츠 어찌방어..?


문제의 근본?


결국 게임사가 “줏대 없이 여론 따라 패치한 결과” 패치 방향성이 일정하지 않음

누가 징징거리면 바로 패치해주는 느낌

그래서 커뮤니티에서 ‘천하제일 징징대회’가 괜히 나온 게 아님 ㅋㅋ

실제로 보면 “이것도 해줘?” 싶은 패치가 한둘이 아님 벨런스 하나 잘못 건드리면 직업 격차 벌어지고,
RPG 특성상 완벽한 밸런스는 없다 쳐도 지금은 그냥 해주는대로 해야되는 어쩔수 없는 직업 수저임

나도 본캐 바꾸고 싶음… 근데 제작 암룡에 아리엘까지 줘버려서 ㅈ같음

그래서 그냥 시즌2 노리는 중임


1캐릭 유저는 시간 or 돈 중 하나 택해서 하던가 아니면 떠나거나 만족하면서 살앙..

참 형들 인증 좋아하지..?