자유 게시판
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2026-01-20 10:19
조회: 1,249
추천: 4
배럭에 대해 그냥 개인적인 생각최근 배럭 논란이 많은데, 생각,의견 공유해 봄.
1. 시간과 자본에 따른 유연한 성장 경로 시간 없으면 던전템, 여유 있으면 배럭 돌려서 제작템, 자본 있으면 그 위를 노리는 구조라 라이트와 헤비 유저 모두 만족할 수 있음. 2. 1캐릭 제한 시 발생하는 진입 장벽과 고착화 캐릭 제한하면 게임사는 천장을 더 높게 잡을 수밖에 없고, 이건 결국 격차 해소가 불가능한 고인물 게임으로 가는 지름길이라고 생각함. 3. 경제 문제는 배럭이 아닌 작업장 비중이 크다고봄 키나 하락에 배럭도 관여는 하겠지만 비중으로 치면 배럭 3, 작업장 7 정도라고 봄. 배럭을 막을 게 아니라 작업장을 단속하는 게 맞음. -이외 생각: 난 본캐 1개 부캐 1개 키우고 있음. 평일에는 1~2시간 밖에 못해서 부캐도 제대로 못 돌리는 상황이고 그런데 이런 상황에서 잠 줄여가며 하거나 시간 여유가 있어서 평일에도 하루에 5~6시간하는 사람하고 똑같이 성장하길 바란다? 말이 안된다고 생각함 그런 상황에서 1캐릭으로 제한하면 성장 천장은 당연히 올라갈텐데, 하루 플레이 피로도 올려버리면 직장인은 대부분 털린다고 봄. 부캐.배럭은 자유임 아무도 강요하지 않고 게임에 대한 열정, 욕심 있으면 하는거라고 생각함. PVP 제외하고 부캐,배럭도 아닌거 같고 본캐는 할게 없다하면 현생을 살러가면 됨 ㅇㅇ 내가 생각하는 개발자 의도는 이거임 그게 이상하다고 생각하지도 않고 단계 별로 잘 나눠놨잖아 라이트유저,헤비유저,과금유저 더 좋은 방안 있으면 생각 공유해주셈 해달라고 울지만 말고....................
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아란어린이