다양한 사람들이 즐기는 게임을 만들겠다 

많은 사람들이 즐겨주시는 게임을 만드는 게 목표다 라고 말씀하셨죠

사실 이렇게 되기 위해선 과도한 제작이나 돌파는 없었어야 했어요

구조적으로 불안점을 품고 출발 했습니다 

최소한의 안전 장치로 각 던전 드랍아이템과 동급 아이템 제작 방식으로 

던전or제작을 유져가 선택 하게 끔 했어야 했어요

이렇게 제한을 두고 던전을 순서대로 시간 텀을 주고 개방하면서

구간별 성장 한계점을 고정해두고 던전 난이도를 설정하셨다면

좀 더 수월하게 계산 하실 수 있었을 거에요 

성장 한계치가 매우 높으니 전문 배럭 유져의 등장 / 작업장의 활성화 등

개발로도 벅찬 상황에 외부적 요소로 흔들리는 상황이 나타나게 되었구요

아직도 해결 하지 못 했죠 노력은 하고 있지만 매우 힘든 상황입니다