자유 게시판
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2026-01-23 14:31
조회: 231
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처음부터 제작 다수 오픈한게 실수였다고 봅니다다양한 사람들이 즐기는 게임을 만들겠다 많은 사람들이 즐겨주시는 게임을 만드는 게 목표다 라고 말씀하셨죠 사실 이렇게 되기 위해선 과도한 제작이나 돌파는 없었어야 했어요 구조적으로 불안점을 품고 출발 했습니다 최소한의 안전 장치로 각 던전 드랍아이템과 동급 아이템 제작 방식으로 던전or제작을 유져가 선택 하게 끔 했어야 했어요 이렇게 제한을 두고 던전을 순서대로 시간 텀을 주고 개방하면서 구간별 성장 한계점을 고정해두고 던전 난이도를 설정하셨다면 좀 더 수월하게 계산 하실 수 있었을 거에요 성장 한계치가 매우 높으니 전문 배럭 유져의 등장 / 작업장의 활성화 등 개발로도 벅찬 상황에 외부적 요소로 흔들리는 상황이 나타나게 되었구요 아직도 해결 하지 못 했죠 노력은 하고 있지만 매우 힘든 상황입니다
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갈색머리악인