자유 게시판
|
2026-01-24 14:53
조회: 366
추천: 0
너프 됬다고 마냥 좋아하지말고 알건 알고가자형들, 우리 앞으로도 이런 경험 다시는 안할려면 이번 기회에 명확하게 알건 알아야돼
[ 주제 : 장비 설계와 던전 설계의 엉켜있는 구조 ] 현재 오픈되어있는 장비들 설계를 보면 강하다 약하다를 명확하게 딱 하나만 보고 인지할수있는 척도가있어? "절대 없어" 명중,강화,돌파(방어구,무기가더 포함), 펫작 스티그마 등등 여러가지 요소들을 섞어서 결론은!!! 전투력?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ " 미안하게도 강함의 기준은 전투력이 아니라 아툴임....? " 장비 설계를 빙빙 꼬아서 만들어서 아주 유저들이 보기도 어려운데(자유,파괴,생명 아주 지랄도 이런 지랄이 없음) 그 어려운거를 나름대로 고민하고 연구하고 테스트하고 해서 결론을 냈다? 했는데 아니었어....ㅆㅂ 그런데 이런과정을 겪어보지 못한 뉴비는??? 고인물들 처럼 몇달을 해봐야 아~ 이제좀 추측이 가능하네~<<이게됌 자, 그러면 이렇게 아이온에서 제공하는 자체적인 수치들이 아닌 " 아툴 몇만이니까 이제좀 강해졌구나~"를 하기 위해서 시간과 돈을 넣어서 열심히 게임을해 그치?? 나도 그러고 있고 형들도 그러고 있을거야? 그러면 그다음에 NC에서 시즌이든 아니든 중간중간에 새로운 컨텐츠를 내놓을때 " 어떤 문턱의 기준을 가지고 내놓더라도 우리는 불만이 쌓일 수 밖에 없어 " 이게 정확하게 왜인줄 알아??? " 강함의 기준을 아무도 몰라" 그저, 아툴을 기준으로 내가 강하구나~ 정신승리만 존나게 하고 있는거야 NC 이 사람들이 이번에 던전 전투력3000기준으로 내놓았잖아?(너프하긴했지만) 형들이거, 얘네가 그냥 "야 이번 던전 전투력3000이야 그렇게 그냥해~" <<이렇게 했을거같에?? 얘네도 나름 회의하고 회의하고 또회의하고 회의해서 내놓은 "결론" 이야 우리는 이결론을 이번에 알게 됬잖아 " 이거 하드리셋이구나 설계문제구나 뭐이런거구나 " " 간보기 구나....?"(아닐수도 있지만 느끼기에 충분히 그러한 상황이었음) [ NC도 사과안하고 우리도 좋으려면 ] " 우리가 알고있어야 되는 당연한건 알고 가야된다 " 장비의 설계정도는 명확하게 알고있어야 아? 이런 새로운 던전이 나왔으면 내장비 이거이거이거를 바꾸면되겠구나? 지금처럼 내가 시발 명중이 낮은가? 내가지금 강타수치를 올려야되나? 내가지금 시발 뭐를 해야되나? 아무것도 모르고 매번 테스트하는데 돈쓰고 시간쓰고 ( 돈이랑 시간쓴거 합쳐보면 씨발 하드리셋임 ) 할게 아니라 새로운 컨텐츠가 나오자 마자 엇! 내가 뭘해야되는구나!!! 이거를 바로 알아야되고 그다음에 바빠야돼 그것도 존나게 바빠야 된다고(즐겁게) " 뭐를 바꾸는거를 싫어한다 가 아니라 뭘 바꿀지를 쉽고 명확하게 알수 있어야 된다고 " 이거 모르고있는 상태면 앞으로도 새로운거 나오면 이게 잘나온건지 아닌건지 돈쓰고 시간쓰고 스트레스 받아야지만 문제인지 아닌지 알게 된다니까? 그래서 결론은 1. 장비 설계라도 명확하게 해라 2. 그놈의 아툴말고 딜미터기 아니어도 좋으니 강함의 기준을 명확하게 결론으로 볼수있는걸 내놓아라 EX) 전투력이 모든거를 말해주는 시스템으로 바꿔라 전투력 높으면 그냥 강한거다 명중이고 지랄이고 말고 3. 던전 설계할때 강함을 결론으로 볼수있는 그기준으로 입장컷 만들어라 EX) "전투력이 높으면 그냥 쌘거다" 이거로 가정을하면 전투력을 3000이상 입장컷? 그러면 3000은 깨는거다. 전투력이 3000인데 명중이낮아서... 전투력은 3000인데 힐이 필요없어서..... 이딴거말고 이거 안하잖아? 앞으로도 계속 아무것도 모르고 새로운거나오면 테스트 해보느라 돈쓰고 시간쓰고 하드리셋 존나게 했는데 "아이고 죄송합니다 너프 하겠습니다 반복이야" 알려준건 좀 직관적으로 쉽게 볼수있게 알려주고 쌔거를 주든지해라 " 그렇게만하면 돈쓰지말라고 해도 쓸테니까 "
|
