자유 게시판
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2026-01-25 02:20
조회: 692
추천: 1
치유 불타서 하는 소린데 이게 어려움?진짜 몰라서 하는 소리임
예전에 로아할때도 서폿 성장체감 없다는걸로 뒤지게 불탔었고 그때도 의견을 냈지만 진짜 궁금함 대부분 시스템들이 재사용 가능한 함수로 구현되어있을테니까 한 클래스만 특별한 기능 넣는건 어려울거라고 봄 그래도 특정 클래스에 추가 함수 넣어서 구현하는게 기술적으로 불가능한거임?? 진짜 몰라서 물음 로아때도 얘기했던게 걍 치유 패시브하나 만들던가 수정해서 '내 합산 총 공격력(이나 피증)의 n%를 파티원에게 공뻥 시킨다' 정도는 구현할 수 있는거 아님? 패시브 30렙 기준 10%정도로 잡고 말야 이게 기술적으로 불가능한 수준임? 치유가 뭐 딜러 힐량 어쩌고 개소리하는데 이건 일시적인거라고 봄 애초에 그 지속적인 힐량때문에 한 두대 쳐맞으면 빈사상태로 가버리는 평타나 패턴이 있는거라고도 생각하고 아까 뭐 글처럼 치유는 피해내성+자신의 공격력의 n% 버프 이정도면 되는거 아님? 호법도 비슷하게 가고 나는 딜러지만 치유 하나만 있을 때랑 호법 하나만 있을때 난이도가 다름 지금도 치유 하나만 있으면 딜은 잘 안밀려도 안정성이 있고 호법 하나만 있으면 딜은 시원하게 밀려도 삑하면 뻑함 근데 이 문제는 모든 rpg가 그렇겠지만, 숙련이 되어갈 수록 '딜이 더 잘밀리는 서포터'를 선호하게 됨 그래서 그 중간을 넣는게 낫다고 봄 이게 의도대로 되는거라면 성장 체감 못느낀다는 부분만 이 방향으로 바꿔주면 되는거 아닌가? 이게 기술적으로 진짜 불가능한건가? 치유는 공뻥만 줘서 공캡 빠지는 애들은 치유를 선호하게 하고 호법은 피증뻥만 줘서 공캡 꽉찬애들이 선호하게 하고 뭐 이런식으로 하는게 진짜 불가능한 영역인가?
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하카리시