불신 보통 -> 어려움에는 2번째 벽 패턴때 끝쪽에 안전지대 추가됨.
암굴 보통 -> 어려움에는 타겟 찍는거에 공포가 추가됨.
크라오, 우르구구 등도 똑같음. 어려움이 되면 기믹적 요소가 하나 추가됨.

패치 전 드라마타 보통과 현재 드라마타 어려움에 추가적인 기믹요소가 있음?
없음. 오히려 현 보통에서 주변딜이라던가 이런게 좀 빠졌음.
한 마디로, 새로 생긴 원정은 어려움이 아니고 보통이라는 거임.
지금 어려움은 기존 보통에서 택갈이만 된거고.

여기서 이번에 소급이 있어야 하는 이유가 나옴.
패치 전에 보통을 돈 사람들은 지금 기준으로 어려움을 돈 사람이랑 차이가 없음.
이게 뭐랑 같냐면, 이번에 펫 일던 소급받은거랑 똑같음.
"똑같은 던전을 돌았는데, 특정 기간에 돌았다는 이유로, 보상이 절반이 됐다."
그래서 소급해주는거임.

근데 자꾸 기회 비용 언급하면서 암굴도 보상해줘라 안돈사람도 보상해줘라 이러는건
분탕 아니고서는 이해하기가 어려움.