1. 드라마타의 둥지 난이도 조정에 대하여
김남준 PD
- 콘텐츠가 '쉽다'는 말이 많아 어느 정도로 맞출까 하다가 시즌1에서 스펙업이 된 상태였어도 생각보다 많이 높게 책정됐다. 그과정에서 너프를 진행했고 조금 더 어려운 난이도를 원하시는 니즈를 만족시켜야 된다 생각했지만, 한쪽으로만 하기에는 다양한 유저 분들을 케어하기에 무리가 있다는 판단 하에 난이도를 나누게 됐다. 앞으로 추가되는 던전은 이 기조(난이도 분리)로 가게 될 것이다.

2. 외부 사이트에 대해
- 개발사에서 객관적인 전투력 수치를 표시해달라는 요구에 부응
- 아이템 레벨과는 별개로 인게임에서 제공하는 객관적인 수치를 볼 수 있는 기능 개발중

3. 작업장 대응에 대하여
- 특정 해외 VPN 차단 (즉시 도입)
- 인게임 신고를 통한 즉각적인 대처 개발중 (2월 4일 업데이트 예정) + 신고 횟수 증가 검토중
- 하드웨어 차단 방식 도입 - 제재 당할 시 해당 디바이스에서 게임 불가 (즉시 도입)
- 채집 45레벨부터 가능하도록 변경
- 귀속 키나 도입 예정 (작업장이 키나를 많이 생산하는 구간 한정)
- 아직 말씀 못 드리는 시스템 2개 추가 개발중

4. 클래스 케어
- 생명력 관련 스킬 : 생명력 증가 스탯 추가
- 충격 해제 1번 특화 피해 내성 상향
- 보호막 파괴 스킬 : 적용된 모든 보호막을 파괴하도록 개선
- 충격 저항 주문서 → 상태이상 저항 주문서로 변경
ㄴ 빙결, 공포, 나무, 수면, 봉인 등의 상태 방어 추가 등
- 강화 마법 제거가 이제 무적 효과도 제거
- 살성, 호법성, 치유성, 개선
- 다음주는 궁성, 마도성, 정령성 개선하고 이후부터는 케어 주기를 늦출 예정 (메타가 너무 급변하기 때문)








5. 평타 캔슬 스킬 매크로 추가
- 좌/우 클릭에 해당하는 매크로만 우선 추가하고 향후 다른 스킬도 추가 예정




6. 어비스 개선
- 중층 일부 몬스터의 스탯 소폭 하향
- 중층에서 키나 및 어비스 포인트 획득량 40% 증가 버프 적용
- 하층/중층에 등장하는 보스 몬스터 스탯 상향

7. PVP 밸런스 변경사항
- PVP 전투 시 데미지가 더 많이 감소되도록 조정
- 아이템 레벨 격차에 따른 최대 보정값 완화 → 더 많은 데미지 적용

8. 성역 개선
- 성역 입장 조건에서 보상횟수 제거
- 남은 보상 횟수가 없어도 성역 플레이 가능 (최종 큐브 오픈만 X)

9. 개인 캐릭터 창고
- 캐릭터 창고와 서버 창고를 선택하여 아이템 보관 가능
- 챈가룽 상단 - 소모품에서 창고 확장권 구입 가능 (200큐나, 캐릭터별 20회)
- 서버 창고와 동일하게 키나로도 확장 가능

10. 기타 개선사항
- 현실시간 확인 가능한 인게임 시계 추가
- 비정상 접속 종료 시 재접속 유예시간 1분에서 10분으로 증가
- 각성의 팔찌 계승 재료로 사용 가능 (2월 4일)
- 스티그마 초기화 비용 50%로 감소 (1월 28일)
- 악몽 보스 스탯 하향 예정

11. 신규 원정 '무의 요람'
- 2월 11일 업데이트 예정
- 무기, 장신구 획득 가능 (늘무 X)
- 입장 레벨은 죽은 드라마타의 둥지와 동일 (정복 2800 / 어려움 3000)

12. 의상 공모전 수상작 발표




13. Q&A
- 던전 재도전 기능은 보완 예정
- 모바일 맵 클릭 자동이동은 메모리 문제로 도입 못하고 있는 상황
- OTP보다 다른 대응 방안을 도입하는 게 상대적으로 강력하고 효과적이라 생각
- 채팅창에 링크 뿌리고 클릭하면 자동으로 포스 가입되는 기능 개발중
- 시즌 메뉴 빨간불 사라지지 않는 버그는 1월 28일 수정 예정
- 토벌전 잠수 이슈 검토해볼 것
- 입장권 방식 서버 단위로 바꾸는 것 검토중
- 현자의 돌은 무의 요람 오픈(2월 11일) 시점부터 사용 가능 예정
- 제작 무기에 늘무 도입 예정은 X
- 강타 저항은 밸런스와 관련된 부분이라 밸런스팀과 논의해보겠다

14. 라이브 방송 보상
- 일주일 동안 매일 정복 던전 입장권 1개, 부활석 1개. 오드 에너지 1개 지급