자유 게시판
|
2026-01-29 10:54
조회: 146
추천: 0
서폿 버프에 템비례 계수넣자파쌀 박멸 + 성장체감 줄수있게 템비례해서 힐/버프계수 만들자
예를들어 기존에 기본 버프 수치가 20%였으면 노양심 파쌀새끼들 10%수준까지 낮추고 템귀는 25%까지 나오게 바꾸자 신규 템이 풀려서 스펙 올라갈때마다 새로 기준잡아야해서 절대적인 기준을 잡기가 어렵다면 돌파수치 같은걸로 기준 잡아도되고 딜러하고 상대적인 레벨로 버프차이를 만들어도됨 예시1 : 돌파수치 기존 : 버프 20% 변경 : 기본수치10% + 돌파당n% (상한 25%) 무기/가더는 공격쪽 버프강화(최대 10돌) 방어구는 방어쪽 버프강화(최대 35돌?) 악세는 공/방 모두 버프강화(최대 35돌, 대신 수치절반) 예시2 : 상대적인 템렙차 서폿레벨=딜러레벨일때 : 20% 예) 호법2700 = 딜러2700 : 버프20% 서폿 레벨 < 딜러 레벨일땐 패널티 예) 호법2700 < 딜러3000 : 버프10% 서폿 레벨 > 딜러 레벨일땐 어드벤티지 예) 호법3000 > 딜러2700 : 버프25% 이런식으로 템렙이나 돌파에 메리트 부여하면됨 그리고 힐량은 고정수치대신 자기 체력비례로 바꾸면됨 예를들어 기존 힐량 2000 -> 1000(+자신의 추가체력의n%) 이러면 방어구 돌파나 마석으로 체력 세팅한 치유는 힐량에 큰 메리트를 가질수있음 이러면 본캐로 치유/호법하는사람 반대할이유없고 니들이 그렇게 원하는 성장체감 쌉가능임 |


