이런식으로 개인별 경쟁 컨텐츠까지 집어넣고
솔로잉에 초점두고 비빔밥 만들어 버릴거였으면은

스킬이라도 나눠 놨어야함

뭐 수호는 방깍, 살성은 치명, 궁성은 공속, 호법은 버프, 치유는 힐
거기다 서폿형 직업군은 넣으면 딜 한명 더 데려가는것보다 쪼금 더 좋은 서포팅 능력만 주고
각 직업 차별점으로 시너지 나눠놓고 딜 밸런스만 잡아도 소외되는 직업은 없었을텐데

너도나도 피증 너도나도 방깎 너도나도 피해내성 너도나도 피흡 이렇게 단일화 시켜버리니

검성이 필요 없으면 검성이 버려지고
수호가 필요 없으면 수호가 버려지고
치유가 필요한곳이면 치유만 데려갈라하고
호법이 필요하면 호법만 데려가고

아니면 애초에 레이드 설계라도 잘하던가
루드라에서는 치유컵 만들어버리고
매일도는 원정에서는 피 돼지 만들어서 호법만 찾게 해버리고

MMORPG에서 도대체 뭔 짓거리인지 진짜 모르겠음