피흡없으면 안굴러가긴함

파티권장게임이었으면 달랐을텐데 ㅇㅇ

치유버린 이유도 너무 솔플지분이 많은데 비해
첫주차에 캐릭터가 너무 약했어
적은 존나 강해서 하루종일 패야하고
어비스는 시엘놈들이 괴롭히는데 파티짜서 힐 해주는거말곤 딱히 없었던가싶고(만약 혼자 사냥하면 사냥이 안되서 사명퀘도 남이 잡아주길 기다렸음)

대신 그후로 바꾼 살성은 딜은 존나 좋았지만
스토리밀땐 치유로는 안뒤질거 존나 뒤져서 전강도 밥먹듯이 먹음.
악몽도 역시 마찬가지.

초반에 그 아재들하라고 만든 게임 맞나? 싶던
난이도 유지에 흡혈이 딸려서 파티 권장이었으면
좀 다른양상이긴했겠지