지금 치유 딜 상향이나 검성, 수호 불만 터지는 거 보면 본질은 다 똑같음. 바로 피흡으로 인한 롤플레이 감소 때문임. 실제로 초기 수호성은 몸도 약하고 어글도 이리저리 날뛰어서 탱 역할을 못해서 불만이였고 호법성도 버퍼+섭딜로서 역할을 못해서 불만이였음 이게 전부 롤플레잉을 못하니깐 나오던 불만이라는거임


인벤만 보더라도 시너지 딜러가 퓨어딜러랑 비비는게 맞냐 이러면서 서로 싸우는것 또한 퓨어딜러의 롤 플레잉 자리를 시너지 딜러가 침범하려고 하니 불만이 나오는거



본론으로 돌아와 


냉정하게 따져보자. 현재 후케어 밸류가 바닥을 치는 건 팩트잖아.


피흡이 너무 과해서 힐의 영역을 침범해버리니까 치유성들이 피흡 머리채 잡고 늘어지는 상황이 온 건데, 여기에 딜러들 반발까지 심하니까 호법성의 고유의 시너지 계속 퍼주고 결국 1차 A/S로 딜을 올려준 거라 생각함. 솔직히 상향 전 치유 딜 파이는 후케어를 독점하는 전형적인 클래식 RPG 힐러 수준이었음.

이 과정중 호법성의 불만이 뭐냐 치유가 호법성의 버퍼 역할의 롤플레이를 침범하기 떄문임.

수호성도 마찬가지로 딜 상향먹기전에는 정통 RPG에서나 볼 수 있는 탱커 DPS 였음. 


검성과 수호가 불만 가질 수밖에 없는 상황도 결국  본인들이 꿀 빨고 있는 피흡 떄문임.



수호성과 검성 포지션이 뭐냐? 탱커랑 서브탱 겸 딜러 아님?


만약 롤플레잉 제대로 강화돼서 어글자 ㅈ됨 + 딜러는 어글 버티기 힘듦 구조였으면, 수호는 단단한 탱커로, 검성은 딜 좀 나오는 딜탱커 포지션으로 충분히 만족했을 거다.



근데 지금은 피흡 때문에 탱커/딜러 포지션 경계가 다 허물어졌음.


그러니까 다들 딜미터기 숫자랑 파티 시너지만이 유일한 성적표가 되어버리니 불만이 서로 생길 수 밖에 없는 구조다.

(같은 포지션끼리 머리채 잡는건 이해함. 호치 수검 딜러끼리 머리채 잡는건 정상적이라 생각한다)


힐 스킬 다 빼고 피흡으로 다 때우는 구조에서는 탱커도 필요 없고 힐러도 설 자리가 없음.


이게 MMORPG냐? 그냥 롤플레잉 자체가 박살 난 상태인 거지.


그래서 남준이가 피흡 조정 예고하고 파티 시너지 너프까지 고려한다는 건, 결국 망가진 롤플레잉을 다시 강화하겠다는 소리임.


치유 딜 상향은 그 과정에서 나온 임시방편인 거고, 나중에 피흡 밸런스 잡히면 그때 가서 다시 조정하면 될 일이다.


당연히 치유가 강제되지 않게 호법한테도 후케어 보완 또한 필수라고 생각함. 
또는 줄어든 파티 시너지만큼 호법한테 더 주던가


결론은 본인들이 패턴 다 피하는 금손이면 4딜로 가면 되는 거다. 지금처럼 피흡 하나로 힐/탱 다 씹어먹는 구조가 이상한 거지, 클래스별 역할 수행 제대로 하게 만들려는 방향성은 맞는 거다


또한 딜러 자리가 없다면 4인파티 체제를 5인으로 늘려주면 되는거라 생각함.
















4줄 요약피흡



인플레이션 때문에 힐러/탱커 가치가 바닥쳐서 롤플레잉 구조 자체가 박살 났음.


치유 딜 상향은 이 박살 난 후케어 밸류를 보완하기 위한 임시방편이자 필수적인 A/S임. 향후 피흡 밸런스 맞추면 너프하면 됨


남준이의 피흡/시너지 조정 예고는 결국 MMORPG 특유의 클래스별 역할 수행을 강화하려는 의도임.


특정 서폿/탱커 강제가 싫으면 MMORPG 할 게 아니라 핵앤슬이나 하러 가면 되는 문제임.



자게에 쓰니깐 노인장배척 문화 때문에 그냥 분탕 취급 당하던데

전 딜/버퍼/탱커 다 고려해서 생각한 글입니다.

진지하고 분탕 칠 생각으로 글 쓴게 아닙니다.