본인들이 테스트는 안하고 유저가 쌓은 데이터 가지고 일단 수치만 딸깍

a스킬 변경으로 인해 파생되는 긍정적, 부정적 영향 생각안함

테스트는 패치당한 유저들이 직접 진행하며 데이터 쌓고 피드백

유저 피드백 또한 심도있게 검토하는게 아닌 퍼플챗 데이터화해서 선순위 딸깍 수준

그럼 얘내들은 피드백과 데이터 가지고 다시 딸깍 패치

패치 기간동안 피해(딜증감, 세팅변경, 시간투자 등)는 유저에게 전가

다음 패치 기간동안 a/s없음

오픈 이후 무한반복