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2026-01-04 09:49
조회: 955
추천: 5
챌린저 시점에서 본 현실적인 pvp 개선안전부를 원하는게 아니고 이 중에 일부만 개선해도 좋아진다 생각함
호법같은 사기 패치 바라지도 않으니깐 동의하면 개추해줘 개발 담당자들 게시판 무조건 본다. ![]() 액티브 포획 - 예전처럼 무빙시 사용 가능하게 변경 + 확정 속박 ㄴ ★전투속도가 반영했지만 여전히 이동중 사용 안되고 포획 직후에 바로 공격이 안됨 ㄴ ★속박은 육체계라 애초에 속박 될 확률이 매우 낮음. 확정으로 바뀐다 한들 치유물약으로 해제 가능 방패강타 - 특화에 스턴 확률 10~20% 추가 or 막기,회피 무시 다단히트 추가 심판 - 이동중 사용가능 or 딜량 10~20% 상향 쇠약의맹타 - 1특화에 있는 기절확률 30%에서 50%로 상향 비호의일격 - 선딜 삭제 (점프 모션) 방패돌격 - 선딜 삭제 ㄴ ★검성 기본 돌진 스킬이나 대쉬 후 돌진 스킬 보면 그냥 순간이동임 섬멸 - 1특화에 있는 다단히트 50% 증가를 막기,회피 무시 다단히트로 변경 충격해제 - 충격계 해제가 아닌 상태이상 해제로 변경 ㄴ ★이건 전 직업 공용 스킬인데 충격계 스킬을 안쓰는 직업이랑 pvp시 쓸 일이 없음 (ex. 마도, 정령 등) 패시브 비호의방패 - 쿨5초에서 1초로 변경 수호의인장 - 고정값이 아닌 최대 생명력 %로 변경 생존의지 - 발동 시 충격계 저항 %증가가 아닌 상태이상 %증가로 변경 ㄴ ★이것도 충격해제랑 같은 이유임 고통차단 - 10스택 후 발동이 아닌 중첩형 상승하는 피해내성 효과로 변경. 대신 효과는 소폭 너프 스티그마 주신의징벌 - 3특화 피해증폭 10%를 20%로 변경 네자칸의방패 - 이동 중 사용, 고정값이 아닌 최대 생명력 %로 변경, 2특화 유지시간 증가 2초에서 5초로 변경 도발 - PC에게 도발 시 지속시간 3초에서 5초로 변경. 위축효과 PC에게도 적용 ㄴ ★도발은 정신계라 애초에 PC한테 잘 걸리지도 않음. 도발 중에만 위축 효과 적용하면 좋을듯 균형의갑옷 - 충격계 저항 증가가 아닌 상태이상 저항으로 변경, 특화도 그에 맞게 변경 파멸의방패 - 기존 1특화 삭제 후 1특화 스킬속도, 2특화 다단히트, 3특화 넘어짐 25% 추가로 변경 고결의갑주 - 고정값이 아닌 최대 생명력 %로 변경, 특화는 그냥 싹다 갈아야함 처형의검 - 예전에 테스트 했을 때 충격계 상태일때 추가 피해가 적용 안됬었는데 지금도 그러면 수정요망 나포 - 쿨타임 30초로 변경, 대상 중심 7m에서 10~12m로 변경
EXP
272,265
(49%)
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