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2026-01-08 16:19
조회: 1,524
추천: 2
남준아 잘 몰루 겠으면 다른겜 참고하라니깐 탱커시스템을https://youtu.be/aD0e3SRuNao?si=Pl_XSV-DOlCDlFOG
예전에 섭종한 테라라는 게임에서 영상을 가져와서 대충 참고로 해서 수호성 을 어떻게 패치를 해야할지 이미 이겜에서 답을 낸거 같아서 영상 가져와봅니다 우선 인던 난이도 및 pvp난이도는 테라가 더 어렵습니다. 보스가 때리는 공격들은 딜러들은 회피 탱커들은 막기 스킬 또는 막기가 안돼는 스킬은 탱도 피해야하고요 그리고 얘는 논타겟이라 타겟잡고 때리는게 안돼니 cc넣는것도 생각보다 어렵고요 그럼 논타겟겜 하고 타겟팅 겜은 시스템이 다르고 굳이 섭종한 게임 까지가져와서 왜 비교질을 하느냐 하면 서비스가 엉망이라 터진겜이지 게임 시스템 자체는 탱딜힐 포지션을 같은 우클 좌클 로 쓰면서 회피및 방어를 하는MMORPG로 테라도 아아온2 랑 비교하면 게임 전투방식이 매우 유사하죠 로아도 그렇겠지만 제가 로아는 안해봐서 어떤 시스템인지도 잘 모르고 또 이미 12년전에 오픈한 게임이 포지션을 25년에 나온게임보다 더 명확하게 만들어 놨거든요 엊그제 라이브에서 정 모르겠으면 타 게임 벤치마크라도 해라 라는 누군가에 댓글에 남준이가 아 몰라 우린 우리만의 갈길을 갈련다 라는 식의 대답을 했더라고요 사실 이제 테라2도 개발중이라는데 진짜 테라2 개발되서 나오면 이렇게 허접한 시스템 게임 바로 접고 테라2 하러 갈정도로 테라가 나름 탱에 대한 정확한 정답을 이미 내놨기 때문에 정리 해보려 합니다. 우선 퓨어탱 개념으로 안간다? 이건 정확히 말하자면 퓨어탱을 어떻게 스킬을 짤줄 모른다란 말임 테라 창기사는 일단 좌클 평타 우클이 방막입니다 평캔 당연히 되고요 그래서 탱커란 녀석은 방패를 들고 싸우는 애기 때문에 항상 한손은 때리고 한손은 막으란 개념으로 해서 아에 우클을 방막으로 준겁니다 애초에 이렇게 스킬 설계를 안했으니 당연히 스킬 설계 미스고 또 도발 기본 도발 스킬이 3갭니다 물론 때려서 생기는 도발도 있지만 탱이 한번 던진 도발은 탱이 죽기전까진 앵간해선 도발 어글이 안뺏김 저 영상에서 보면 탱 아래에 주황색으로 동그란 장판 같은게 깔려있는데 그게 어글자 표시입니다 근데 딴 딜러들 한테 절대 안넘어가죠 (도발 넘어가는순간 파티원 전멸 보스들 때리는 한방 한방이 그냥 거의 다 즉사) 그리고 창기사 포획은 총 1회쿨일때 2번 사용 가능하고 맞으면 무조건 끌려오고 끌러오면 100% 기절이니 PvP에서도 확률cc를 탱커한테 주는겜은 저도 첨이네요 딜은 약하다 하지만 빠른 연타와 단단한 방어 그리고 생존기로 무장한 직업이 탱커라는걸 이미 다른 겜에서도 그렇게 해야 탱커가 되고 인던에서도 탱한테 도발이 털리면 그냥 즉사가 나오니 탱이 필수인개념으로 들어가는 게임들은 그 회사들이 바보라서 그렇게 탱을 인던하고 pvp를 셋팅 해놨겠습니까? 그냥 남준아 너넨 그냥 아이온2 만들때 탱이란 개념은 아에 개념을 모르고 직업낸거 맞아 그냥 검하나에 방패만 들었다고 그게 탱은 아니야 그냥 검이랑 방패들고 방패도 쓰지 못하는 개병신 케릭하나 만들어 놓고 아 이거 탱입니다 하고 내놓은 빛좋은 개살구 일뿐이지 .. 그래서 사람들이 이야기하는거야 정 방향을 못잡겠으면 다른겜들 참고를 하라고 갠히 중갑 경갑 로브 같은 개념을 따로 만든게 아니란다
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모게코m9