(PVE기준으로 얘기함)

직업별 스킬셋 봤는데

애초에 전부다 대충만든거같아서 지적할게 너무 많지만

수호성은 그중 제일 심각한거같음


이유를 들자면 역시나 탱커라는 역할임

현재 아이온2에는 어그로라는 개념과 어글대상공격개념이 모두있음

탱커라는 포지션을 넣기에 필요충분조건은 만족함


근데 뼈대는 있는데 그위에 살이없음

보스몬스터는 어글자공격이 부족하고

수호성은 방어기재가 없다시피함


이 두가지가 없으니 탱커가 필요없게 되었고

그럼 탱이 필요하게 고쳐야하는데

라방에서 남준이가 그럴생각이 없다는것도 오피셜로 말함

그래서 지금 난 성능을 떠나서 역할군 자체를 부정당한 수호성을 제일 심각하게 보고있음



그리고 라방때 또 말한게 옛날처럼 말뚝탱~ 이런식으로 말하던데

이건 진짜 탱커역할에대해 단 하나의 이해도 못한것처럼 느껴졌음

보스가 어글자만 패더라도 딜러/힐러에게 모두 위험하고 재밌는 패턴을 만들수있음

이미 타 게임에서 정답지에 가까운 결과물을 20년간 만들어냈는데

그것조차 모르는것처럼 말하는거에서 정말 충격을 받았음




또 수호성의 탱킹력에 대해서 뭔가 충분하다 생각해보겠다는 뉘앙스를 풍기던데

개발지는 방어기재라는 개념자체가 없어보였음


탱커가 체력  10만이고 방어력 100만이어서 뭘 맞든 안죽게 해달라

이걸 달라는게 아닌데 이런식으로 이해하는거 같았음


기본적으로 탱커는 열심히 공격하는것에 대한 보상으로 탱킹력을 주는

소위말하는 방어기재 업타임을 늘리는 보상을 받아야하는데

현재 수호성이 열심히 때리면 딜러처럼 딜이나 잘넣지

탱킹에 대한 보상이 전혀 없잖음
(하나 있긴한데 어거지로 맞아떨어진 비호의일격 쿨감 이거 있긴하네)


진짜 현재 있는것들로만 추려도

호법성이 있는 우클시 막기증가 이거 수호성이 가져와도 되고

또 호법성이 가지고 있는 공격시 파티쉴드 이거 수호성이 가져와도되고

비호쿨감처럼 고통내성같은 패시브를 공격시 스택, 스택시 피감으로 만들어도되고

아니면  살짝만 좀 생각해보더라도

징벌 차징시 전방막기라던가

이러면 우클 징벌쿨감도 사실 방어기재에대한 보너스겠지?

방패강타 공격타이밍에 확정패리라던가

아니면 타게임 벤치마크해도 가져올게 널리고 널렸는데

타게임 진짜 하나도 분석 안하고 생각안해봤나? 싶을정도의 결과물이 수호성임





적다보니 두서없는데

말하고싶은건 탱커에대한 생각과 분석도 안되어있으면서

왜 이딴걸 내서는 사람들 낚이게 했냐

너무나도 의문이고

그냥 시너지들고있는 조금단단한 딜러 또는 버퍼라고 방향성잡았으면

포지션 삭제 및 개선이 전반적으로 이뤄져야 하는게 맞는거 아니냐는거임

성능이 좋고 안좋고가 문제가 아니라생각함


오피셜로 방향성이라도 탱커라는 역할이 필요하게 하겠다 라고했으면 모르겠는데

탱커는 없다라고 말하다시피 해놓은 상태에서

탱커라는 역할이 이게임에 정말 진지하게 필요한가?를

개발자들이 곰곰하게 생각해봤으면 좋겠음