무의 요람 반지 깡공 47
건룡/진룡 깡공 36 
공격력 11차이로 요람 반지가 우세입니다. 이제 공격력은 낮지만 PVE 피해증폭 2.5가 붙은 진룡이나 건룡이 요람악세와 어떤 차이가 있는제 궁금해서가져 와봤습니다. 
틀릴수도 있지만 대충 아 이정도 차이구나 생각 하시면 좋을 것 같습니다.
그리고 제작이니 인던템이니 자기가 할 수 있는 쪽으로 가는게 제일 좋은것 같습니다.

1. 기본 계산 공식

         아이온2의 데미지 메커니즘을 단순화하면 다음과 같은 구조를 가집니다.


         최종데미지 = (기본데미지  x 각종 보정) x (1 + PVE 피해 증폭%)

  • 기존 피해량이 10,000인 경우: 10,000 x 1.025 = 10,250 (250 증가)

  • 기존 피해량이 50,000인 경우: 50,000 x 1.025 = 51,250 (1,250 증가)


2. 공격력(깡공)으로 환산하면 얼마인가?

       유저들의 체감 및 데이터 분석에 따르면, **PVE 피해 증폭 2.5%**는 보통 공격력(깡공) 50 ~ 80 정도의 가치를 지닌다           고 평가받습니다


  • 저스펙 구간: 공격력 50 정도의 가치

  • 고스펙(무의 요람/돌파 단계) 구간: 공격력 80~100 이상의 가치

        

공격력은 수치가 높아질수록 효율이 완만해지는(점감) 경향이 있지만, **피해 증폭 %**는 내 공격력이 높으면 높을수록, 그리고 치명타가 터졌을 때 그 늘어난 데미지 전체에 곱해지기 때문에 고스펙일수록 효율이 기하급수적으로 좋아집니다.


3. 'PVE 공격력 %' vs 'PVE 피해 증폭 %' 차이

이 두 옵션은 비슷해 보이지만 계산 시점이 다릅니다.

  • PVE 공격력 %: 캐릭터 정보창의 '공격력' 수치를 올려줍니다. (방어력에 영향을 받음)

  • PVE 피해 증폭 %: 몬스터에게 들어가는 '최종 숫자' 자체를 키워줍니다. (방어력 계산 후 적용)

따라서 일반적으로 [피해 증폭 %]가 [공격력 %]보다 딜 상승 기대값이 더 높습니다.