게임의 약 90%는 싱글 플레이어 액션 RPG입니다. 플레이를 중단할 수 있는 지점은 다음과 같습니다.

  • 메인 스토리 클리어
  • 메인 및 서브 퀘스트 클리어
  • 심연 클리어 (피격 없음)
  • 퀘스트 및 탐험 100% 완료

그 후에는 PvP, 소셜 활동, 장비 파밍과 같은 몇 가지 반복적인 콘텐츠만 남습니다. 많은 사람들이 게임을 '끝내고' 다음 대규모 콘텐츠 확장팩이 나올 때까지 접어둡니다.


- 스토리를 다 읽고 나니 도박과 너무 비슷하게 느껴지기 시작했어요.

- 주의: 이 목록에는 Steam 플랫폼에서 플레이하는 플레이어만 표시되며, WWM-Laucher 스마트폰이나 PS5에서 플레이하는 플레이어는 포함되지 않습니다.

- 결국 가챠 게임과 다름없어요. 일회성 콘텐츠(퀘스트, 탐험)를 즐기고 나면 새로운 콘텐츠가 나올 때까지 다시 점검 모드로 돌아가는 거죠. 사막 지역이 출시되면 수치가 크게 증가하는 것을 볼 수 있을 겁니다.




해외 유저들도 슬슬 반복되는 콘텐츠에 반감이 느껴지나 봅니다ㅠㅠ


출처: https://www.reddit.com/r/WhereWindsMeet/comments/1r1b262/why_is_the_game_losing_so_many_players/