명중이 중요한 이유는 포획이 지분을 크게 차지 하고 있던것인데 

이번 방패돌격 패치로 포획이 삑나도 돌격기 보험 한개가 더 생겨

원거리 상대로 한가지 수싸움이 더 생김

환상작을 한경우 방돌 쿨타임이 4~5초 까지 줄어드는데 

기습차기라던지 상대가 거리를 벌릴경우

보방으로 방돌의 쿨타임을 벌수가 있음 

어찌됐건 적중을 해야 cc기가 들어가게 되는데 

이는 파멸의방패의 특성 막기및 회피무시로 넘어짐을 거의 확정적으로 넣을수가 있음
(스티그마 스킬칸 확대 패치가 된다면 파방 채용도 중요해보임)

결국엔 랭크업을 하려면 상대 장교이상캐릭의 회피수치 -300~400 선의 명중정도 까지는 올려야 한다는점 

그 이상은 의미가 퇴색되니 나머지 공격과 방어세팅을 투자해야 손해를 안보게 됨

이해도는 한번 갈아엎어야될거같으니 영혼석을 많이 모아둘것