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2026-08-08 09:18
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추천: 3
나도 드디어 타수 나온다![]() ![]() 상급용기+쌀봉 재감 43.4 피증 61.2 / 무피증 67.3 / 치피증 75.6 / 후피증 37.9 / 강타 76.3 해상도스케일 품질 대규모+시야거리 매우높음 나머지 매낮 dlss + 프제off NVIDIA Reflex off << 여태 부스트했는데 이거 끄셈;; 9800x3d + 5080 + 32gb 기준 engine.ini 파일 공유 [SystemSettings] ; ===================================================================== ; 아이온2 QHD 극상 화질 & 쟁 프레임 방어 최종 통합 INI (9800X3D + RTX 5080) ; 신규 화질 세팅 + 기존 시인성/눈뽕방지/셰이더 최적화 완벽 합본 ; ===================================================================== ; ===== 1. 프레임 / 해상도 / 선명도 ===== r.OneFrameThreadLag=1 ; (필수) CPU-GPU 간 시차를 주어 대규모 전장 프레임 떡락을 완벽히 방어합니다. ;r.ScreenPercentage=103 ; 렌더링 해상도를 103%로 올려 QHD 화면을 더욱 쨍하게 만듭니다. r.Tonemapper.Sharpen=1.2 ; 화면 선명도를 1.2로 가분좋게 올려 사물을 명확히 식별합니다. ; ===== 2. 원거리 시야 / LOD (5080 맞춤 쟁 병목 완벽 교정) ===== r.ViewDistanceScale=2.0 ; 배경 가시거리를 최대로 넓힙니다. r.StaticMeshLODDistanceScale=0.45 r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=1.8 foliage.DensityScale=0.8 foliage.LODDistanceScale=0.8 grass.DensityScale=0.8 ; --- [★ 쟁 최적화] 9800X3D CPU 병목 극복 --- r.SkeletalMeshLODBias=3 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.2 ; 유저가 몰릴 때 타 캐릭터 뼈대 연산을 간소화하여 40프레임 이하 떡락을 방지합니다. r.AnimationLODFactorScale=0.1 r.OptimizeAnimBlueprint=1 r.SkinCache.CompileShadersEndOfFrame=1 r.XGEController=1 ; ===== 3. 밝기 / 색감 / 시인성 / 눈뽕 방지 (기존 꿀옵션 복원) ===== r.Color.Mid=0.5 r.Exposure.MaxBrightness=1.0 r.Exposure.MinBrightness=1.0 ; 자동 노출을 상시 고정하여 대규모 전투 이펙트 속에서도 눈뽕/암전 없이 일정한 밝기를 유지합니다. r.Tonemapper.FilmToe=0 r.TonemapperGamma=2.09 r.SkylightIntensityMultiplier=1.4 r.SceneColorFormat=4 ; ===== 4. 루멘 / 나나이트 / 조명 (부하 차단 & 안정성) ===== r.Lumen.HardwareRayTracing=0 r.Lumen.Reflections.Allow=0 r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=16 r.MeshLight.Allow=0 ; ===== 5. 텍스처 스트리밍 / 로딩 끊김 완화 ===== r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=10240 ; VRAM 16GB 중 10GB를 캐시로 지정하여 텍스처 로딩 끊김을 차단합니다. r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=2048 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.Streaming.Boost=1.5 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamingPerFrame=52 r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=64 s.AsyncLoadingTimeLimit=3 s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=3 r.FinishCurrentFrame=0 r.RHICmdBypass=0 r.RenderThread.Enable=1 r.HZBOcclusion=1 r.AllowOcclusionQueries=1 gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120 s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0 ; ===== 6. 스킬 이펙트 / 파티클 ===== r.EmitterSpawnRateScale=0.85 r.ParticleLightQuality=0 ; ===== 7. 그림자 / 반사 ===== r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=3 r.Shadow.DistanceScale=1.0 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 r.SSR.Quality=3 r.SSR.HalfResSceneColor=1 r.ContactShadows=1 ; ===== 8. 후처리 / 안개 / 물 (불필요한 후처리 차단) ===== r.MotionBlurQuality=0 ; 잔상을 만드는 모션블러 차단 r.DepthOfFieldQuality=0 ; 원거리 아웃포커싱 차단 (적 캐릭터 식별 용이) r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.ChromaticAberration.Camera=0 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.12 r.LightShaftQuality=1 r.TranslucencyLightingVolumeDim=32 r.SeparateTranslucencyScreenPercentage=100 r.BloomQuality=4 r.Fog=0 r.VolumetricFog=0 r.Water.SingleLayer.Reflection=1 [TextureStreaming] BoostPlayerTextures=1.45 NeverStreamOutRenderTargets=True r.Shaders.Optimize=1 r.CreateShadersOnLoad=1 |



