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2026-11-08 21:12
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대충 정리하자면문양 5스택 소모 - 기습 초기화 - 기습 사용 - 심찌 충전 - 강화 심찌
이 구조로 바뀐다는데, 문양 스택을 소모해서 기습 초기화를 하는 방식이라고 설명한 것 보면 지금 기존의 스택 형식의 기습이 아니라 쿨초 형식의 기습으로 바뀌는 것 같음. 그렇다면 이 부분에서는 문양 5스택이 얼마나 빨리 쌓이는 지가 중요하다고 생각함. 그리고 환분 심찌 재시전시간 삭제 효과가 문양 디버프를 자버프로 바꾸는 효과로 바뀐다는 식으로 얘기한 것 같은데, (씹남준의 설명이 부실해서 심찌 재시전만 삭제되고, 자버프로 바꾸는건 환분 효과가 아닌 개별 효과일 수 있음.) 그렇게 된다면, [문폭 - 환분/문양스택 자벞화 - 기습 초기화 사전빌드업 문양5스택 소모] 셋 다 문양을 이용하거나 소모하는 스킬들일텐데, 이 3개가 어떻게 유기적으로 굴러가는 지를 봐야 할 듯. 엔씨가 저번 9월에 보여준 하다만 밸패방식 보면, 골자는 크게 바뀐 것 없고 딸깍 패치일 가능성이 농후하긴 함. 개인적으로는 이 패치로 인해서 살성이 부상할 거라고는 생각안하는데, 신규 초월에서는 난이도 상승도 있고 플탐도 늘어진다고 한 걸 생각했을 때, 환분 현자타임은 없어지긴 할 듯. 딜적으로 해소가 될 지는 나와바야 암.
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