어젠가? 그제 글 보다가 어떤 애가 
아이온1은 은신 초기화 아닌데 잘만 하고 다녔는데 라면서 은신 사기라고 죠랄 발광하던 글을 봤음.

맞아 아이온 1은 은신에 쿨이 있음. 스티그마 은신과 일반 은신으로 보통 사용하는 은신이 2개인데, 
두개를 돌려쓰는게 아니라 쿨타임이 동시에 돌아가서 둘 중 하나만 사용 할 수 있고, 결국엔 한개임. 

(수정 : 쿨이 두개 따로 돌았다고함. 내 기억이 잘못된 것 같음 ㅈㅅㅈㅅ, 다만 초기화 시스템은 없었기 떄문에,
은신 후 다음 은신까지 쿨이 길게 남으면 구석에 짱박혀서 은신쿨을 기다렸던게 머리에 그렇게 남았나봅니다.)

근데 아이온1을 아이온2에 끌고 와서 살성 사기라고하면 그냥 얘는 병쉰이구나 하고 무시하면 됨.

일단 아이온 1은 은신 중 버프 올리기가 가능함. 명서, 육감,살극 등등 모든 버프를 쫙 다 올리고 
한턴에 터트리는게 가능함. 

근데말이야, 은신 초기화를 건들거면 다른 좉같은 직업 스킬 손봐야 할게 한두개가 아님.

수호 전보는 파티 전체 피해반감으로 반 무적급 스킬이 아니라, 피해가 전부 수호가 다 받아서 수호가 터져야 하고,
궁성은 덫이 즉발이 아니라 모내기 하듯 시전시간이 있어야 하며, 치명타시 밀림이 존재하지만 현재보다 
타수 20%이상 너프 및 점프샷이 가능해야 하고,
마도는 시공뒤틀림으로 뒤로 순간이동 이동기로 생존을 챙기되 현 딜의 30%이상 폭딜링을 낮춰야 하며, 
혹한의바람 삭제 및, 지옥화염 시전시간 2초로 변경 되어야 하고, 평타기반 폭딜이 아닌 스킬 기반 폭딜이어야 하며,
현재 시전속도의 20% 이상 너프 되어야 하고, 폭딜컷이 아닌, 속박 나무류 등을 통한 메즈 기반 킬 이어야 하고,
호법은 온오프 삭제 및 피증 수치 낮추고, 내성값은 없어져야 하고,
치유는 무한 힐링, 피해 내성 50%이상 반토막 및 무적이 없어야 하고
검성도 무적이 없어져야 하며, 
정령은 오히려 변이가 100%확률이되, 상저값에 변동되어야 하며, 고대정령 폭딜 자체가 삭제 돼야 한다.
거기에 더불어, 충해 사용시, 확정적 100% 기절 상저값이 들어가서 모든 상태이상에서 저항되어야 하며, 
저스트 회피 또한 사라져야 하고 모든 클래스가 충격계 피해시 피해내성이 삭제 되어야 한다.

왜?  아이온1에선 안그랬으니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이온 1 얘기하는애들은 이거 감당가능 한가 모르겠다.
원거리 폭딜이 가능한 상태는 유지하면서, 살성만 은신 했다가 한마리 잡고 멀리 도망갔다가 
변태같은데에 들어가서  혼자 짱박혀서 은신 쿨 30초 돌리고 다시 돌아와서 한마리 짜르고 한땀한땀 
십자수 하듯 잡아야 되는 살성으로 변경되면,  
폭딜링으로 시간 리스크 없이 미친 피증수치로 주구장창 난사 갈기는 원딜 + 무적기 들고 
미친년마냥 돌진하는 방식이 정상일거같냐고 ㅋㅋ

무튼 아이온1에서 살성은 이랬잖아 ! 라는 애는 걍 ㅂ신 타스킬은 모르는 겉절이라고 봐도 된다.