[PVP]
강타너프, 은신너프, 회피너프
팔다리 다 잘라놓고 다시 회피를 가라?
안쓰는 스티그마 상향, 독바르기 상향, 기습 정신력 상향은
누가봐도 살성을 하는 사람들을 위한 패치가 아닌것을 아는데
왜 우리한테만 이런 눈가리고 아웅식의 조롱을 하는지?
무적 너프를 당한직업은 3초 피감+스티그마를 받았는데
왜 우리만 보완책을 쓰레기같은 스티그마로만 받아야하는지?

[PVE]
???: "모든 딜러의 딜을 살성급으로 올려드리겠습니다"
진짜 말그대로 시너지딜러의
본인딜+파티시너지 RDPS를 살성 그 이상으로 만들어놓고
20초~2분 딜찍 지표보면서 살성 아직도 괜찮네 이러는데
그 어떤 게임을 봐도 딜찍 상시(원정, 초월, 악몽)컨텐츠를 기준으로 밸런스를 논하는 게임은 없음
로아에서 일일컨텐츠인 가토 지표로 밸패한다는 소리인데
이게 얼마나 말이 안되는 소리인지 다들 아시죠?
현밸런스에서 두쫀쿠 첫 출시때처럼 원정, 초월 신규컨텐츠가 4분이상 패야되는 컨텐츠로 나오면 살성 받아갈 이유가 없음
살성받는 방장을 그냥 '병신'취급해도 되는게
미터기상으로 2등인 딜러보다 DPS 25% 높은 고점 살성 받기
vs
파티딜증 15% 시너지있는 평범한 마궁정받기
무조건 후자가 클리어타임이 더 빠름ㅋㅋ
시너지 딜러들은 본인들이 살성과 본인 딜 격차 이상의 딜을 파티원들한테 자동사냥 시킨다는 사실은 흐린눈으로 넘기고
미터기 볼때만되면 살성딜을 불편하게 쳐다봄
문제는 이제 살성이 유리해야할 '딜찍컨텐츠'에서도 고점 궁성이랑 쳐봤을때 25%? 이제 그정도 격차도 안남ㅋㅋ
그럼 엔드컨텐츠 및 신규컨텐츠 출시때마다
우리가 기여할 수 있는건 도대체 뭔데?
타직업만 유출본대로 나오고
왜 우리만 병신같은 홍명보를 주는건데?
pvp때 쓰라고 만든 연막탄을 pve 5번째 스티그마로 채용해야되는 이유가 도대체 뭔가요?
그냥 이 직업은 답이없다