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2025-12-16 20:53
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그냥 내 개인적인 이번 궁성 개선사항에 대한 생각들![]() 일단 집중포화,속박의눈,근접사격은 말할것없이 버프가 맞고 이 부분은 이견없을거라 생각함 특히 근접사격 개편으로 진짜 원딜로서 아이덴티티를 확실하게챙겨갈수있을거라 판단함 나머지 스킬들 뭐 광풍이나 파열 제압 이런것들은 다들 알겠지만 궁성의 전체딜로 치면 다 합쳐서 점유율이 5%는될까하는 스킬들이 상향되는 느낌이라 이 부분에서 아쉬움을 느끼는 사람들이 많을거라 생각함 근데 님들 아셔야하는게 파티플을 할때는 아무리 평캔만 하는게 쎈게 맞다고 해도 다른 스킬들도 계속 굴려서 그로기게이지 계속 까서 파티원 전체의 프리딜 시간과 패턴 패스 및 잠깐의 쉬는시간으로 인한 리프레쉬, 그로기기술로 인한 쿨감 등으로 그로기를 자주 띄우는게 전체적인 딜을 높히고 플탐을 낮추는 방법임 그렇게 따지면 광풍도 1차징 계속 날려주는게 좋고 올가미 제압 등등 각종 스킬을 계속 적재적소에 쿨마다 계속 써주는것이 좋은데 이렇게 치면 그 스킬들을 써서 데미지를 100이라도 더 넣을 수 있다면 사실 뭐 좋은건 사실이니까 '다른 주력기 버프나해주지 쓸데없는거 버프해주네' 라는 의견은 있을 수 있을지언정 의미없는 버프는 또 아님 축복의활은 잘 모르겠음 난 솔직히 이거보다 걍 바이젤 후딜을 없애거나 줄이는게 낫지않았나 라고 생각하는데 저 개선사항이 이 부분을 긁어준건지는 바뀐 뒤에 실험해봐야 알것같음 스킬모션개선은 뭐... 개선되면 좋은거고
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굽기장인