궁성은 

바이젤 공%를 피해증폭으로 바꿔야한다

수호는 
공% 증가  버프가 없어서
검성하고 갔을 때 지켈 받으면 딜 폭증하고

살성은 환영분신 + 신속의 계약으로
전속캡을 뚫으면서 딜이 폭증할 수 있는데 

궁성만 전직업중 유일하게 상시유지 전속 버프가 있으니
이 전속버프를 받은 상태로 
전투속도 버프가 없는 다른 직업하고 딜경쟁을 하니

다른직업은 호법의 질풍을 받았을 때 전속캡이 뚫리면서 딜이 폭증할 수 있고 
살성은 환영분신 신속의 계약의 폭딜을 질풍 쿨감으로 빠르게 당겨 올 수 있는데

궁성은 
질풍을 받았을 때 다음 전속캡에 도달을 못하니 질풍 효율도 떨어질뿐더러
축활의 밸류가 낮으니 쿨감 효과도 떨어짐 

이런 것들이 겹쳐지니
궁성이 타 직업에 비해 시너지 흡수율이 낮은거임

+
4월 22일 패치에
다른 시너지 직업군은 시너지를 삭제당하면서
본인 딜에 합산되었는데

궁성만 유일하게 
축활은 현상유지 + 파티원에게 적용 불가 
+ 지원사격 / 그리폰 pve 딜 10% 감소 당했음

지원사격 그리폰 딜 지분율 계산하면 4% 너프인데


그래서 초고점을 비교했을 때
직업 자체의 효율이 높은 살성은
환영분신 + 신속의 계약 밸류가 높으니
쿨감효율을 극대화 시켜서 2극딜때 몬스터가 잡히니 고점이 엄청 높게 찍히는거고 

시너지를 잘 흡수하는 수호성도
수 검 호 치 조합에서 고점이 가장 높게 잡힐 수 있지만

시너지 효율도 별로고 
극딜버프인 축활의 밸류도 상대적으로 떨어지는 궁성은
고점이 타 직업에 비해 더 낮은거고


궁성은

바이젤 공% 증가 -> 피해증폭 % 증가로 변경

질풍 전투속도 증가량 10% 증가

축활 
치피증 20-> 30% / 강타 7% -> 10%  상향|


공20%는 진짜 딜 20%가 증가하는데 비해

피해증폭으로 계산하면 
피해증폭 효율은 1%당 본인 피해증폭 수치에 따라 다르지만
피증1%당  딜증 0.56%로 계산 됌
대략 30% 로 치환하면 정상 작동한다고 볼 수 있겠음

치피증 효율로 딜 5.6% / 강타 3% 로 
전체 딜증 8.6% 정도 효율을 기대할 수 있고

하면

지켈 공% 증가 버프 도 그대로 받을 수 있고

전속 10% 받아봐야 최상급 용기를 써도 다음 전속캡에 도달도 못하는데  
질풍 받았을 때 전투속도 캡도 뚫리고 

축활 상향으로 
다른 직업이 시너지 흡수받을 때 누락되었던 딜 폭발력도 챙길 수 있는

시너지를 잘 먹을 수 있는 케릭터가 되는 방향이
전체 고점으로 보면 훨씬 안정적일거임 



그리고 자꾸 장판형 패턴이 너무 많아지는데 
이럴거면 표적화살 돌진하는거 삭제하고 
제자리에서 화살 발사하면서 바람의 활력 켜지게 바꿔라
강제 돌진해서 ㅈ같이 불편하게 하지말고