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2026-05-26 11:12
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궁성 상향안궁성은
바이젤 공%를 피해증폭으로 바꿔야한다 수호는 공% 증가 버프가 없어서 검성하고 갔을 때 지켈 받으면 딜 폭증하고 살성은 환영분신 + 신속의 계약으로 전속캡을 뚫으면서 딜이 폭증할 수 있는데 궁성만 전직업중 유일하게 상시유지 전속 버프가 있으니 이 전속버프를 받은 상태로 전투속도 버프가 없는 다른 직업하고 딜경쟁을 하니 다른직업은 호법의 질풍을 받았을 때 전속캡이 뚫리면서 딜이 폭증할 수 있고 살성은 환영분신 신속의 계약의 폭딜을 질풍 쿨감으로 빠르게 당겨 올 수 있는데 궁성은 질풍을 받았을 때 다음 전속캡에 도달을 못하니 질풍 효율도 떨어질뿐더러 축활의 밸류가 낮으니 쿨감 효과도 떨어짐 이런 것들이 겹쳐지니 궁성이 타 직업에 비해 시너지 흡수율이 낮은거임 + 4월 22일 패치에 다른 시너지 직업군은 시너지를 삭제당하면서 본인 딜에 합산되었는데 궁성만 유일하게 축활은 현상유지 + 파티원에게 적용 불가 + 지원사격 / 그리폰 pve 딜 10% 감소 당했음 지원사격 그리폰 딜 지분율 계산하면 4% 너프인데 그래서 초고점을 비교했을 때 직업 자체의 효율이 높은 살성은 환영분신 + 신속의 계약 밸류가 높으니 쿨감효율을 극대화 시켜서 2극딜때 몬스터가 잡히니 고점이 엄청 높게 찍히는거고 시너지를 잘 흡수하는 수호성도 수 검 호 치 조합에서 고점이 가장 높게 잡힐 수 있지만 시너지 효율도 별로고 극딜버프인 축활의 밸류도 상대적으로 떨어지는 궁성은 고점이 타 직업에 비해 더 낮은거고 궁성은 바이젤 공% 증가 -> 피해증폭 % 증가로 변경 질풍 전투속도 증가량 10% 증가 축활 치피증 20-> 30% / 강타 7% -> 10% 상향| 공20%는 진짜 딜 20%가 증가하는데 비해 피해증폭으로 계산하면 피해증폭 효율은 1%당 본인 피해증폭 수치에 따라 다르지만 피증1%당 딜증 0.56%로 계산 됌 대략 30% 로 치환하면 정상 작동한다고 볼 수 있겠음 치피증 효율로 딜 5.6% / 강타 3% 로 전체 딜증 8.6% 정도 효율을 기대할 수 있고 하면 지켈 공% 증가 버프 도 그대로 받을 수 있고 전속 10% 받아봐야 최상급 용기를 써도 다음 전속캡에 도달도 못하는데 질풍 받았을 때 전투속도 캡도 뚫리고 축활 상향으로 다른 직업이 시너지 흡수받을 때 누락되었던 딜 폭발력도 챙길 수 있는 시너지를 잘 먹을 수 있는 케릭터가 되는 방향이 전체 고점으로 보면 훨씬 안정적일거임 그리고 자꾸 장판형 패턴이 너무 많아지는데 이럴거면 표적화살 돌진하는거 삭제하고 제자리에서 화살 발사하면서 바람의 활력 켜지게 바꿔라 강제 돌진해서 ㅈ같이 불편하게 하지말고 |



