이 게임 방어력 계산식이 너무 개초딩이라 그럼
계수가 낮은대신 빠른 타수로 넣는게 궁성 특징인데 몹 방어력이 높아질수록 장점은 사라지고 단점만 부각됨


극단적으로 몹 방어력이 500이라고 가정할때, 
궁성 공격력 1000으로 4번침 
타직업 공격력 2000으로 2번침  
방어력 계산식이 들어가면 500x4=2000 1400x2=3000 이런식으로 DPS가 책정됨

그런데 다음 시즌 던전에서 몹 방어력 600짜리가 나왔다?
그러면 2000/3000에서 1600/2600으로 갭차이가 더 벌어짐
방어력 800이야? 그럼 800/2400 이런식으로 극단적으로 벌어짐
여러 게임을 해봤지만 이 게임만큼 방어력 계산식이 기괴한 게임은 처음봄


물론 극단적인 예시긴 하지만 결론은 몹 스펙이 올라갈수록 궁성도 같이 약해지는 고질병 구조임
그래서 새 시즌이나 던전이 나올때마다 궁성 곡소리가 들리는거임 몹 방어력도 같이 올라가니까

1. 방어력 계산식을 뜯어고치던지 
2. 시즌 올라갈때마다 상향을 해주던지 
3. 공속을 늦추고 계수를 올려주던지 

이 셋중 하나인데 2번은 타클래스 불만 엄청 나올거고 
3번은 궁성 특유의 빠른공속 뽕맛때메 시작한 사람이 많아서 반대의견이 나올거고 
그럼 남은 답은 1번뿐인데 남준씨가 과연 이걸 해줄지 의문임