우선 필자의 현재 남툴과 도핑X 마을 스탯상황임

이 상태에서 축활만 사용시 

공격력이 13313으로 953이 증가함

그렇다면 치명은 다다익선일까?

우선 가장 많이들 고민하는 부분인 죽음스탯에 대해서 실험을 해봤음


죽음 30을 빼서 91이 되었지만, 축활을 사용했을때 여전히 13313이라는 공격력 증가상황을 알 수 있음


그럼 치명캡이 있느냐?
그건 또 아님.

가장 쉽게 챙길 수있는 치명타 확보수단인 치명타 주문서와 표적화살, 음식을 통해 실험해봤음

1.치명타 증가 주문서


공격력이 13357로 증가하는 모습을 볼 수 있음

2.표적화살

마찬가지로 치명 300이 증가함에따라 13445로 공격력 증가를 받는 모습을 볼 수 있음

3.음식 (쉐리파스타)

역시나 공격력이 기존 13313에서 13337로 증가하는 모습을 보여준다.

참고로 음식, 주문서, 스킬 등의 버프를 통해 올라가는 치명스탯은 모두 축활 유지시간동안 실시간으로 반영되니 이점 참고하길바람




그렇다면 바이젤과 축활은 곱연산으로 들어갈까?
아래는 귀찮아서 챗지피티한테 짬때린 계산결과임



주의할 점은, 스킬B(바이젤)은 공 20%가 맞지만, 공격력 증가분을 계산하는 과정에서 편의상 %로 나타낸 거지, 스킬A(축활 공증)는 공%증이 아니라 치명 5당 1의 효율을 가지는 단순 공격력 증가 스킬이라는거임. 



결론
1.치명컷이 아닌 축활때문에 굳이 죽음 안 챙겨도 됨
2.주문서, 음식, 표적화살 등 추가적인 수단으로 올라가는 치명은 축활에 반영됨
3.축활로 올라가는 공격력(치명 5당 추공1)은 바이젤 등 공격력 %증가의 영향을 받음