뭔 좆같은 조건부가 이리많냐
궁까인 내가 보기에도 운영진이 궁성 방향을 어떻게 하려는건지
갈피가 안 잡힘.

패치전 궁성은 솔직히 딸깍맞고 패턴만 꿰고있으면 저회대신 표적쓰면서 딜로스 거의 없다시피해야 살마에 비볐는데,

지금은 이스킬에 저스킬 전부 연게하게끔 유도해놓고
쿨이랑 버프지속시간은 지들 꼬추길이대로 짜둔건지 아주 제각각임
정렬해둔 스킬들이 막힘없이 들어가고 연계되고있다는걸 느낄 때도 짜릿한 쾌감을 느끼곤 할텐데.

그냥 스킬 창, 쿨타임창 보면서 보스피통확인하고, 쿨타임창보면서 패턴확인하고, 쿨타임창 보면서 기믹하고, 쿨타임창보면서 미터기 한번 보고.

깐츄롤의 재미는 오히려 '보스를 가지고 노는 나' 에 도취되어있던 패치 전에 더 많이 느꼈고.

패치후로 버프지속, 쿨타임만 계속 확인하게 되는데
이거 진짜 의도한 플레이감성이 맞음?