속박의눈 
- 공격시 25% 확률로 래밸당 n% 둔화를 걸고 둔화 적용시 5초동안 둔화 대상에게 50%확률 피해발동 으로 변경
[ 신석 내부쿨 너프당하고 올가미로는 둔화가 100% 유지가 안되는데 언제 개선해주냐 ]


사냥꾼의 결의 
- 래밸당 치명타 10 추가
+
사냥꾼의 혼 
- 치명타시 -> 공격시 25% 확률 + 치명타시 발동확률 25% 추가증가 변경

타직업군 
검성의 약점파악  
수호성의 단죄의 가호 
살성의 빈틈 노리기나 , 
호법성의 고취의 주문이나
치유성의 주신의 은총 , 
정령성의 침식
과 같은 패시브에 치명타 보정이 있는 직업군과 다르게

궁성은 패시브에 치명타 보정 이 없는데 
사냥꾼의 결의 / 치피증 + 사냥꾼의 혼 / 치명타시 추가피해  라는 치명타 조건부가 달려있어서 
드라마타 처럼 치명타 저항이 너무 높은 경우 사냥꾼의 혼이 비정상적으로 딜지분율이 떨어짐

드라마타에서 궁성x , 라고 적혀져있거나 궁성이 파장인경우가 너무 많아진 이유이기도 함

내 케릭터 치명타 1778 기준으로 
초월 10단 기준 사냥꾼의 혼 딜지분율이 
드라마타만 가면 사냥꾼의 혼 딜지분율이 반토막나버림 

어떻게 시즌2가 되었다고 필요 스텟량이 2배가 되냐?
펫 이해도 작을 거의 다 끝난 내 케릭터도 저렇게까지 딜량이 떨어지는데
시즌2 첫번째던전에 필요 스텟 요구 수치가 저렇게 높은게 말이 되냐? 




평캔도중 회피가 씹히는 현상 개선

필자는 스킬예약을 끄고 평캔을 사용중임 

질풍화살 모션중에 회피를 쓰면 질풍화살 캔슬이 안됌 
- 평캔도중 회피가 안나가서 뒤지는경우가 있으면 이것때문

저격 속사 쓰는중에 액티브 스킬을 눌러도 액티브 스킬이 안나갈때가 있음
- 스킬모션이 회피로 캔슬이 안되는 스킬들이 있어서 그럼
 
저격 속사를 쓰는중에 아이탬획득 f 를 누르면 허공에 허우적 허우적 모션만 나오고 활을 안쏨




제압화살 , 송곳화살 , 파열화살 , 광풍화살 , 조준화살 
- 이동가능 기능 기본효과로 추가
다른직업 다 해준 스킬 이동가능으로 변경을 심지어 살성의 맹수 3종까지 바꿔준 이동가능을 궁성만 안해줬다 




- 공속 71~ 89 % 구간에서 속사 타격수가  정상적으로 증가하도록 수정
살성 치명타 초기화 안되는거 수정해줬다
궁성은 일정 공속구간에서 속사 타격수 증가 안되는거 왜 수정 안해주냐? 



표적화살  
- 전투속도에 비례하여 이동하는 거리 증가 



저격
- 질풍화살 모션 속도 개선 



속사
-그로기 게이지 감소량 2로 증가



제압화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 표적화살 선행조건 삭제



송곳화살

- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 스킬 공격력 계수 20% 증가 or 1특화 생명력 흡수량 30%로 증가 
- 출혈 대상에게 생명력 회복량 50% 감소 디버프 추가 



조준화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 최대 차지 단계가 1단으로 감소 or  차징당 치명타 확률 20% 보정 추가



광풍화살

- 이동가능 기능 기본으로 변경
- 최대 차지 단계가 1단으로 감소 or  차징당 치명타 확률 20% 보정 추가



폭발의 덫
- 전투속도에 비례하여 이동하는 거리 증가 



축복의활
- 이동가능으로 변경
- 20래밸 특성 처치시 모든 스킬 쿨타임 5초감소 -> 치명타시 50% 확률로 모든스킬 쿨타임 2초 감소 
[ 검성 돌격자세와 동일하게 ]



바이젤의 권능
- 이동가능으로 변경
- 기본 효과가  공격력증가 20% -> 추가피해 10%로 변경 /
 내 케릭터가 기룡 무기,가더 위력에 심연 팔찌로 파괴 다챙겨서 
이미 공캡 89%찍히는데 궁성만 버프기에 공격력증가로 유지하는건 왜그러는거임?



기습차기 
- 그로기 게이지 20추가 /   0 -> 20
- 기본 사거리 10m로 증가 / 1특화 합산시 15m



바람의 활력
- 이동&비행속도 +10% 증가 
- 1래밸당 공격시 & 공격 당할시 이동&비행속도 1% 추가증가