오래전부터 지들 말하는대로 안해주거나 존나 늦게 해준적이 많았기때문..

특히 기억나는것만 말해보면

리분때 AVR이라는 애드온이 있었는데, 이 애드온이 나오게 된 배경이 당시 얼음왕관 성채라는 레이드에 나오는 퓨트리사이드외 몇몇 네임드가 시전하는 특정 스킬들은 범위공격의 범위가 전혀 표시가 되지 않았음. 이 애드온은 이런 기술을 시전하는 것과 시전 당시의 공대원들의 좌표값을 이용하여 정확한 피해범위를 표시해주었고, 이 애드온을 쓰고 안쓰고는 클리어에 큰 차이를 만들었음. 

아직 남아있는 당시 애드온 소개 스샷 저 빨간 범위가 위험한 범위임. 애드온이 없으면 저 위치가 위험한 위치라는것을 알 방법이 없음. 그냥 막연하게 무빙을 쳐야했음.

이 애드온은 얼마후 블리자드에 의해 막혔는데 당시 와우 유저들에게 막는건 막더라도 얼마나 피해야하는지 위험범위를 가시성 있게 표시해줬으면 애초에 AVR이 필요하지도 않았을거 아니냐는 비판을 받았음.

그리고 그때 블자는 유저들에게 앞으로는 위험한 범위는 가시성있게 해주겠다고 약속을 함. 하지만 대격변 내내 딱히 바뀐것이 없었고 실제 유의미하게 가시성이 향상된 확팩은 판다리아였음. 그때부터 보스의 범위스킬들의 테두리 원이 제대로 표시되기 시작함. 즉 꼬박 2년이 지나서야 개선이 이루어짐. 거기에 덧붙여서 피해야하는 바닥과 모여서 같이 맞아야하는 바닥(위로 솟구치는 효과)을 제대로 구분해준 확팩은 어둠땅 때 부터였던 것으로 기억함.

군단때 유물력 도입되고 노가다 너무 심하다고 반발 나오고 전역퀘 무한뺑뺑이 지겹다고 욕먹고서 나온게 토르가스트 일퀘였음. 숙제뺑뺑이 개선된건 결국 그 다음 확팩인 용군단이었음.

드군 전설 반지강화가 후발주자한테 넘을수 없는 시간적 장벽만든다고 해도 꿋꿋이 울디르에서 시초재개배열로 같은짓해서 욕더먹고 다자알로에서 없어져서 정신차렸나 했더니 나이알로사에서 전설망토로 또또 똑같은 엿먹인적도 있음.

얘들 일처리가 이런식인데 또 확팩 내내 지랄나겠네 라고 생각할수밖에 없음.