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2026-03-13 00:35
조회: 902
추천: 10
한마디 하고 가겠습니다남준씨가 말한 '궁성은 고점과 저점에서 격차가 크다, 그래서 건드리기가 쉽지가 않다' << 이 말은 파일럿의 차이를 얘기하는게 아니라고 생각함. 애초에 이 게임의 난이도 자체가 쉬워서, 직업끼리 난이도도 솔직히 오십보백보라고 생각함. 근데 그래도 그 와중에 어려운 직업, 파일럿 차이로 고저점 갭이 큰 직업이 뭘까 꼽는다면 살성 정도임. 백어택 가동률의 상승은 적절한 돌진기 분배와 짤패턴에 대한 순간 판단이 중요한데, 이런 직업의 구조 자체가 가장 손 타는 직업일 수 밖에 없음. 그래서 이런 살성도 있는데, 궁성을 언급한건 개개인의 실력 부분이 아니라, 방어력계수, 전속, 타수에 따른 딜 계산식에 관련된 거라고 생각함. 이거에 따른 고저점의 차이를 말하는거. 이 부분에서는 또 유일하게 궁성이 타직업과는 다른 딜 매커니즘을 갖고 있으니까. 이 얘기를 왜 하냐면, 그래서 궁성은 특이점이 있는 캐릭이라는거임. 보스든, 상대캐릭이든 스펙차이가 벌어지다가 어느 특이점에 오면 갑자기 확쌔짐. 평타 딜 박히는게 달라져. 남준씨가 말한게 이런 부분임. 지금 초고점 캐릭터들은, 동스펙 기준으로 인던에서 약하지가 않음. 성역2 조차도 이런 초고점 캐릭터들한테는 정적 스펙을 이미 넘어섰음. 그리고 어비스에서는 이런 용캐 궁성은 신임. 용캐 단계에서도 비슷한 용캐끼리 전투를 보면 이미 서로의 공격력 수치가 방어수치를 훨씬 상회하니까, 서로 딱 만나면 ttk가 엄청 짧음. 동스펙이어도 궁성이 상대를 순식간에 녹일 딜이 나오니까 구도가 달라지는거임. 왜 유독 직게보면 고아툴 할만충이 보이냐면, 보통 이런 고점캐릭들은 과금력이 따라주니까 약했던 기간이 짧거든. 고점에서 다른 캐릭이랑 늘 비교하니까 별로 약하지 않을거임. pvp를 즐긴다면, 투둑투둑 하면 급병, 장교들 나가떨어지고 수호,치유랑 파티 잘짜서 다니면 파티단위로는 질 수가 없거든. 그러니까 안약한데? 하는거임. 반면에 대부분의 사람들이 이정도 스펙이 아니고, 그런 사람끼리 모여서 인던을 가서 비교하고, 어비스에서 상대로 만나보면 정말 플레이 체감이 다르다는걸 알거임. 인던에서 동스펙을 만나면 정말 빡빡하게 치고, 최적 사이클로 쿨누수 없이 쳐도 뒤쳐지는게 느껴짐. 본인이 객관적으로 게임재능이 있는사람이고, 딜미터기도 켜서 자주 사용하는 사람이라면 무조건 느낌. 어비스에서는? 위의 용캐 동스펙끼리의 전투구도랑은 완전히 다름. 비슷한 스펙인데도 검,살,마,정,호,치 어떤직업을 만나도 얘네의 공격수치가 종잇장같은 궁성방어를 뚫고 들어옴. 파멸의맹타, 혹바, 비수, 돌진격파, 마르쿠탄분노와 암격쇄 등등.. 이번에 상향받은 대자연을 써도 큰차이는 없음. 반면에 공격능력은? 안타깝지만 이 스펙 단계에서 궁성의 공격수치는 용캐끼리의 전투처럼 상대를 뚫지 못함. 이런 상태에서는 ttk가 길어지고 공방이 길어져야 궁성이 할 말이 생기는데, 그게 안된다는거지. 근접딜러의 그랩, 돌진기들은 원거리와 사거리 같고 심지어 여러 개 가지고 있는데, 궁성은 대처할 수 있는게 기습차기 하나임. 거기다 이런 구조를 떠나서 워낙 종잇장 몸이니 앞에 말한 스킬 한두개만 맞아도 빈사상태가 됨. ttk를 길게 가져가고 싶어도 지금 메타 자체가 그게 안된다는거지. 패치를 했는데도 계속 사람들 스펙이 빠르게 상승하고, 연속 상향을 받으니까 다시 푹찍메타가 되버림. 그나마 수호,치유를 데려가면 ttk가 길어지는데, 기껏 딜각이 나와서 프리딜을 해도, 용캐싸움 구도처럼은 나오지 않음. 이정도 스펙단계에서는 궁성 공격수치가 상대를 상회하지 않아서 정말 오랫동안 때려야하고 결국 대부분 경우, 상대가 궁성 포커싱이 늦지 않는 이상, 질 수 밖에 없음. 무기 가더 응룡, 방어구 응룡 3부위 이상이 상위 몇퍼 쯤 되는지는 모르겠지만, 이 이상의 단계가 아니라면 죄다 이상태의 궁성이라는거임. 글이 길어졌는데, 결국 남준씨가 말한 부분이 이 모든 부분을 압축한 내용이라고 봄. 내부에서도 이것 때문에 궁성 꽹가리를 알면서도 선뜻 파격적인 버프를 하기 힘든 이유고. 이걸 해결하려면 방어력 관련 계산식을 수정하는 방법이 있는데 이건, 너무 복잡하고 어려운 작업이고. 이미 얘기나온 계수 나누는게 그나마 가능성이 큰데, 만약에 이렇게 되면, pve에서는 앞으로 나올 던전 스펙에 따라서 엄청 자주 패치 받아야 할거임. 잘 박히다가도 조금 동스펙던전이나 상위스펙던전이면 급격하게 약해질테니까. pvp는 계수 나눠도, 답이 없어보임. 용캐랑 일반인 스펙이랑 플레이체감이 너무달라서.. 애초에 이 부분은 전체 직업 전투 메커니즘이 다 바뀌어야 한다고 봄. 더 나아가서, 고점캐릭과의 격차도 줄이고. 이번에 어비스 장비 언급한 것도 이런 부분인 것 같음. 고점캐릭과 격차는 두되 어비스 장비의 개편? 이나 상향으로, 고점캐릭이든 평균캐릭이든 전투구도를 비슷하게 만드는것. 이게 얘네들 목표가 아닐까 싶음.
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