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2026-03-19 11:42
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추천: 5
궁성 고점의 고촬예전 치유성 치유의기운 마냥 쿨타임에 타격수 증가가 적용되던 버그가 마도성의 깔아치는 혹한의 바람 불의장벽 2개가 쿨타임 10% 구간마다 타격수가 9회씩 늘음 재사용대기시간 20~29.9% 구간까지 타격수가 18회짜리가 30% 넘어가면 27타로 늘음 쿨타임 20% 구간 마도성이 혹바 18타로 떄리다가 호법성 질풍받아서 쿨감 받으면 dps 2배가 넘게 나옴 거기에 강타버그로 혹한의 바람 , 불의 장벽 강타율이 80% ~ 99% 까지도 나오는데 이런 미친버그 유지중이라 마도성은 토벌 자체 버프로 쿨감 25%를 땡길 수 있거나 던전에서 질풍 버프로 쿨감을 받는 마도+호법 조합 호법 질풍 쿨감으로 순간적인 dps로는 살성에 비해 2배이상 뚫는 매커니즘을 가지고있음 또 평타 3번에 초기화되는 불꽃폭발로 집중의 기원 쿨을 줄여서 집중의기원으로 모든스킬 쿨감 10초를 받아서 메인 스킬들의 쿨을 굴리는데 쿨감과 찰떡궁합이라 마도성의 한계는 사실상 호법 질풍으로 쿨감받는 구간에 얼마나 스킬을 매끄럽게 굴리냐에 달려있음 마도성을 설명한 이유는 전 직업군의 5초쿨 스킬의 벨류와 폭딜버프의 벨류 차이점을 근거로 글을 적고있었지만 마도성은 5초쿨 스킬이 불꽃폭발인데 해당 스킬의 고점이 높은게 아닌 딜을 뽑는 특수한 메커니즘을 가지고 있어서 설명함 이제 초고점들 비교해보면 초월 4단 1분 중반대에 끝나는 파티에서 우리고정 인원 아툴 33만9천수호 + 본인 29.2만 살성 + 33.2만 악세까지 풀기룡 호법 조합에 인원 1명씩만 바뀌는 구성으로 내 케릭터 루드라 단검 + 기룡가더 아툴 29.2만 살성으로 환영분신 + 신속의 계약 2번으로 잡았을 때 초월4단 막보 42만까지도 나오고 검성 기룡 무기 가더에 드라마타 영웅방어구 둘둘 케릭터로 초월 4단 막보 38만까지 봤음 수호성 무기 가더 방어구 기룡둘둘 , 악세 암룡풀 4100 33만 초월 4단기준 31만까지 봤고 정령성 무기 가더 모자 상의 하의 어깨 기룡 아툴 31만 버프받은 후 초월 4단 35~37만까지 봤음 33만 마도성 초월 4단 41만 2천까지 봤음 그런데 궁성은 투력높은 많은 궁성을 만나봤지만 30만 후반대 악세까지 풀기룡 둘둘 아툴 5손가락에 꼽히는 궁성이 dps 28만9천 으로 최고점이었음 악세 5개 영웅으로 5강씩 더 강화를 할 수 있다는 점을 생각하면 공격력으로 25씩 5부위로 공격력이 125나 더 높은건데 이게 말이 안됨 궁성은 다른직업에 비해 극딜 버프 버스트가 가장약함 살성은 환영분신 + 신속의계약에 뻥dp를 얼마나 로스를 줄여서 다음 환영 신속까지 끌고가냐고 마도는 피 높은대상에게 추가타 들어가는 패시브로 최대한 끌어올린다음 빨리죽이면 빨리죽일수록 dps가 높아지고 호법은 질풍때 마르쿠탄 7초 이후 암격 활성화율에 따라 dps가 달라지고 검성 돌격자세 쿨타임이 쿨감으로 가동율이 80%가 넘는데 이걸 극딜버프라고 적어야하나 생각했지만 내찍 활성화율에 따라 dps가 달라지는데 강제 활성화 스킬이 있으니 넘어가겠음 궁성의 고점은 바이젤 공력력 20%는 없는옵션이니 날리고 피증 10% + 축활 파티원 전체 치피증으로 본인 버프는 피증 10%밖에 없는옵션임 그저 표적 저격 속사 조준 광풍 딸깍임 dps가 달라질 구간이 없음 속박의눈 집중포화 근접사격 사냥꾼의 혼 발동횟수나 겨우 차이나려나 다른직업의 강력한 스킬인 5초 쿨 스킬에서 ( 살성 심찌 , 검성 내찍-올려, 호법-암격-관통 ) 궁성만 송곳화살이 평타급으로 약해서 초기화를 쓰나 마나 하고 초기화를 써도 100퍼가 아님 살성은 심찌 좌우클 캔슬이되는데 치명타시 확정 초기화 검성은 내찍 절단캔슬이 되고 쿨삭제 호법도 쿨삭제 인데 궁성은 송곳화살이 데미지 상향을 받았지만 평타보다 조금 쌔고 왼&오 클릭으로 모션캔슬도 안되고 치명타시 50% 확률 초기화에 투사체가 착탄하고 초기화되기때문에 에초에 모든 상황이 송곳화살의 딜벨류를 깎는 방향임 궁성은 딜관련 패시브인 집중포화 , 속박의눈 , 근접사격 , 사냥꾼의 혼이 재사용대기시간 감소가 적용되지 않고 스킬의 횟수마저 차이날 수 있는게 크게 없으니 궁성은 개인버프인 바이젤을 순간 버스트용으로 상향시켜야하는거임 고점은 바이젤 + 축활상태에서 dps 쭉 끌어올리고 dps 로스를 최소화 시켜서 다음 바이젤 구간까지 얼마나 딜로스를 줄이는가 가 되면 고점은 확실히 높아질거 남준이 왈 "저점이 낮다" 는게 나는 세팅이 안된 애들과 세팅된 케릭터의 딜벨류가 차이가 많이 난다고 해석했음 실제로 내 부케릭 18.8k궁성 과 내찍 확치 쿨삭제 15.8k 검성 으로 비교해봤을 때 궁성과 검성의 탬차이는 궁성만 침식팔찌 한쌍 더있는 수준인데 딜 3배이상 차이남 궁성의 저점이 낮다는게 순간 버스트 능력 안주고 배럭구간 딜이 낮은 것들만 해결하는 방향이라면 슈고상인보호 , 저주받은검 / 정령왕 / 드라코나 공습 / 정령왕 아그로 잡몹은 투사체 도착하기도 전에 죽어버리는데 보스잡는데 20초밖에 안걸리는 순간 폭딜이 필요한 컨텐츠 에서나 아티전 / 수호신장 같은 오래 때려봐야 40초 내에 잡히는 컨텐츠에서 버프받은 20초동안 궁성의 2배가량 딜이 나올 수 있는 고점높은 케릭터들한테는 궁성은 평생 깔게 일거임 수호신장에서 살살마호 or 살마정호 파티 를 이길 수 있는 파티 구성이 존재할 수 없는 이유기도 함 그래서 속박의눈 , 집중포화에 직접 상태이상을 걸 수 있게 바꿔야 잡몹잡을때도 속박의눈 집중포화 추가데미지가 들어갈 확률이 존재하게 되는거임 다른 조건부 없는 케릭터들은 속박의눈 집중포화의 딜 기대치만큼을 더 받고 때리는데 궁성은 무조건 첫타격에 집중포화 , 속박의눈 을 적용받지 못하고 때리는거임 에초에 올가미 첫타격 , 송곳화살 첫타격 에도 안터짐 속박의눈은 슬로우,속박 대상에게 추가타격 발생하고 집중포화는 지속피해를 입고있는 대상에게 추가타격이 발생하기 때문 슬로우를 거는 타이밍이나 지속피해를 거는 타이밍에는 추가타격이 발동하지 않음 논리없는 병신같은새끼들이 자꾸 내 글을 깎아먹길래 논리정연하게 글 적어봤음 시팔련들아 |



