시엘서버 호법/치유/수호/궁성/검성(탐험불신용) 5케릭 키우고있는 유저임
배럭의미로 키우는게 아닌 진짜 부케릭느낌으로 키우는중

호법만 짱이 되어야해 라는것보다는 다른 클래스에 비해 뒤쳐진 그리고
개선해야 할것 같은 부분 정리해본거임

* 액티브 스킬

1) 열파격
  - 문제점 : 많은 개선을 받은 스킬인데 정작 보스전때 활용방법이 너무 적음
  - 개선안 : 보스전 타격시 5% ~ 7% 확률로 발동

2) 쾌유의 주문
  - 문제점 : 하나뿐인 힐스킬 쿨대비 힐량이 너무 뒤떨어짐
  - 개선안 : 쿨타임 15초 > 10초 변경 / 3특화 이동가능 > 디버프 제거 / 이동가능 기본 변경

3) 회전격
  - 문제점 : 제자리스킬에 스킬모션이 크고 후딜이 길어 평캔쓰는거랑 별차이 없음
  - 개선안 : 2특화 스킬속도증가 > 다단히트 50% 증가 / 스킬속도 증가 기본 변경

* 패시브 스킬

1) 대지의 약속(이건 치유도 동일)
  - 문제점 : 쿨10초 지속5초 5초텀 발생 굳이 왜...?
  - 개선안 : 쿨10초 지속10초 변경

2) 보호진
  - 문제점 : 만피 4만 시대에 10초동안 몹을때려야만 2500 보호막 생성, 효과 ㅈㄴ 미비
  - 개선안(1) : 보호막 수치를 최대체력비례 1레벨기준 1% > 레벨업당 0.5% 증가(최대 10%)
  - 개선안(2) : 보호막 생성유지시 데미지감소 10% 추가 적용
  - 개선안(3) : 보호막 파괴시 최대체력 10% 만큼 힐

* 스티그마 스킬

1) 멸화
  - 문제점 : 스킬 시전시간 조오ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ온나 김
  - 개선안 : 빨리나가기 해줘

2) 질주의 진언
  - 문제점 : 어비스에서 쓰잘때기 없음, 평타 피회복 줫나 미비(쿨1초)
  - 개선안 : 이동속도 절반만큼 비행속도 증가 / 평타 피회복 최대체력 1% 만큼 추가 회복

3) 스티그마 전체
  - 문제점 : 진언류 스킬창 차지하는것 때문에 다른 스킬 활용이 사실상 힘듬
  - 개선안 : 진언류 스킬 별도로 빼기 or 진언류 스킬창에 안올려도 상시 발동

4) 다른 유틸류 문제( ex : NC에서 호법 치유 둘이 파티를 따로 가는걸 원한다면 )
   - 문제점 : 부활, 무적등 유틸 부재로 인해 다음 성역에서 1인 서포터 역할을 못함
   - 개선안 : 호법에게 다른 형식으로든 파티부활 스킬 추가
                ( ex : 파티원 전체에게 애니비아 패시브스킬 버프형식으로 주기, 던전당 1회 제한 )