쾌유의 광휘 & 치유의 빛 
- 기본 회복량  삭제 + 회복량이 공격력 * 스킬래밸당 3*n% 만큼 증가

찬란한가호 
- 파티원중 가장 낮은 체력대상 2인에게 내 피해량의 20% 회복 + 대상당 내부쿨 1초

보호의빛 
- 공격시 보호의빛 시전자의 공격력 n%만큼 추가피해  

치유력 강화 
- 스킬래밸당 강타 0.2 + 피증0.5% 증가로 변경

로 변경해줘라


아니면 힐스킬에 주변 대상 공격기능 을 추가하던가


nc팔럼들아 노선좀 똑바로 정하셈

케어를 원하는거면
내가 공격을 안해도 파티원들이 쌔게 해주고

딜러를 원하는거면 
치유성이 공격할 때 파티원 힐 차게 바꿔라


마룡 무기 가더 만들고 악세 5돌 다 찍으면 뭐하냐

케어를 담당하는 힐러한테 데미지를 강요하니

패시브는 딜러급이 아닌데 왜
딜량은 딜러급을 원하는거임

장비 돌파는 똑같이 원하면서
막상 돌파하면 데미지는 딜러급이 아닌데

그렇다고 장비 돌파가 회복에 영향이 있냐?
회복량에 스킬랩 패시브만 적용되고
공격력은 올려봐야 케어에 아무쓸모없음

회복량을 올리려면 악세나 방어구에서 공격패시브는 못챙김
그러면서 개인 딜을 챙겨야한다고?
ㅈㄴ 딜레마임



힐러 포지션을 생각하고 키웠다가
딜러를 하라고 하니 ㅈ같아서 접고싶다

그리고 호법이 버프가 좋아서 개인딜이 낮은거 아니었냐
개인딜 저렇게 높혀놓으면 버프 깎아야하는거 아니냐

성역같이 어려운곳만 힐러 찾고
부활석 써지는 잡던에선 치유 기피하는데 너무 ㅈ같다 

씨팔 pvp 좋으니까 참으라고?

그럼 힐량 가져가고 딜러급 딜량 쳐 내놔 
트리니엘 비수 , 파멸의맹타 , 돌진격파  주던가