딜만 요구하는 컨텐츠들, 힐이 필요없는 한방에 딜러들이 터져나가는 폭딜,

즉사 기믹만 가득한 던전들로 게임을 만들어놓고

게임 구조 개선을 해야하는데 그럴 생각도 없고 뭐가 문제인지 핀트를 못잡음

유저들 대부분이 반복적인 던전 뺑이 게임이라서 몇십초라도 클리어타임 늦추려고

방에 전투력 제한걸고 스펙 검사 해가면서 최대한 빨리 깨는 파티 구성해서 출발하는데

같은 파티 자리 경쟁자인 호법에 비해 딜도 현저히 낮고 파티 버프도 호법에 비해 부족한 치유성을 누가 데려가나?

치유 클래스 케어에서는 성역 하나만을 기준으로 삼고 치유 하나로 게임 난이도 조절하려는게 어이가 없음

모든 컨텐츠에서 딜, 클리어속도가 모든 유저들이 요구하는 능력치인데

치유성한테는 힐,부활 같은 능력만 주입하려고 하니까 도태 되는건데 그걸 이해 못하고 있음