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2026-03-26 17:26
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아이온2는 설계부터 치유를 죽이는 게임개발진 패치기조 * 직업특성상 치유성에게 딜은 절대 안주겠다 -> 치유성을 선택하고 딜을 원하는게 잘못된거 앎 근데 이 게임이 치유성 또한 모든 스펙업을 딜을 올리게 설계 ( 팻작 장비강화 조율 기타등등 ) 그리고 성역 부활셔틀 외 모든 컨텐츠에서 오직 딜비중만을 요구 근데 치유성이란 명목으로 딜의 효율이 구데기 이 괴리감이 본캐치유들을 1차적으로 탈주시킴 낮은 딜효율로 배럭과 갭이 없음 같은 힐량 / 같은 버프 / 같은 디버프 / 같은 부활 결정적으로 모바일겜 수준의 피흡량을 타직업이 탑재 후케어 힐만 강점인 치유가 생존할 여지가 없음 그저 부활싸개 성역싸개 타클배럭으로 몰락함 힐러가 있는 PC RPG에서 힐이 의미없는 게임 본적있음? 듣도 보지 못함 힐 의미X , 딜 X * 그럼 딜대신 버프를 주겠다 여기서 갈드컵이 열리게 된거고 딜로스인 치유성이 모든 파티에서 완전히 배제당할때 보빛에 피증 20%를 넣어주었고 이 때부터 본격 갈드컵이 열림 둘다 버프 / 유틸시너지 / 힐을 주는 직업 ----------------------------------------------------------------- 아이온2는 퓨어서폿 메인힐러 이런게 의미 없는 게임이고 얘들 패치보면 급급하게 하나 추가하고 빼고 정도임 근간을 못바꿀 엄두도 못냄 모바일도 절대 포기못하고 결과적으로 치유는 메인서폿->딜서폿으로 가는 수밖에 없음 그래야 일말의 성장 동기라도생김 배럭싸개들은 몰라도 본캐치유가 육성할 여지를 만들어 줘야함 성역2도 봐요 3500딱투 씹쌀배럭들 자부끼고 곧 점령합니다 무조건 피흡이 존재하는한 딜비례 힐증가는 치유 개엿먹이는거고 순수 본체 딜량증가 OR 공비례 버프증가 이 쪽으로 가닥을 잡아야만 함 호법도 마찬가지 딜서폿 방향으로 갈 수 밖에 없음 통폐합하던지
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개빡숙