선요약
7. 응보+심번+단죄+벽력3단 (DPS 407,557)
5. 응보+심번+벽력3단+신기 (DPS 401,769)
4. 응보+심번+벽력3단 (DPS 397,538)
6. 응보+심번+단죄+벽력1단 (DPS 391,237)
3. 응보+심번+벽력1단 (DPS 382,981)
2. 응보+심번+단죄 (DPS 377,876)
1. 응보+심번 (DPS 359,050)

ㄱ. 응보,심번,단죄,벽력 모두 20레벨을 찍고 신기까지 곁들어 쓰는 것이 고점이다.

ㄴ. 그런데 막상 사이클을 굴려보면, 단죄에 신기까지 굴리는게 매우 바쁘다.

ㄷ. 심지어 단죄와 신기는 바쁜거에 비해 DPS상승량이 매우 미미하다.

ㄹ. 그렇다면 차징이 불편하긴 하지만 쿨이 길어 가끔만 써도 훌륭한 DPS가 나오는
     벽력 3단만 쓰는 사이클이 실전에서 가장 효율적일 것으로 판단된다.

ㅁ. 그리하여 [응보20 , 심번20 , 벽력20] 을 우선하고 / [단죄, 신기] 는 차선하는 것이 좋아보인다.

ㅂ. 그렇다고 해서 이미 단죄를 맞춘 사람이 벽력으로 바꿀 필요까지는 전혀 없어 보인다.
     단죄 사이클 돌리던 것에 벽력 1단 딸깍만 추가해주면 된다.

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테스트 환경과 방식
스킬들 상향도 됐고 미터기도 나온김에 마을 허수아비 상대로 테스트 좀 해봤습니다.
다른사람이 허수를 같이 치면 디버프류 시너지가 들어와서 dps 뻥튀기가 되는 상황들이 자주 나와
다른 사람들 안칠때만 2분씩 쳐서 테스트 했습니다.

응보20 / 심번21 / 약화16 / 신기17 / 고통20 / 단죄14 / 벽력14 로 테스트했으며,
단죄랑 벽력 레벨이 낮지만 일단 필수 특화는 갖출 수 있기에 (벽력 속도+뎀증 / 단죄 다단+쿨초)
테스트 종료 후 최종 계산때 딜증값을 3%씩 보정하여 줬습니다. (스킬 1레벨당 딜증 약 0.5%로 알고 있습니다.)
추가적으로, 벽력의 대상수가 적을수록 딜증은 20% 특화는 대상수 1마리당 5%씩 빠지는 방식으로,
허수아비가 2마리씩 맞아 15%만 적용되기에 4.3%를 추가 보정 해주겠습니다.

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항목별 DPS측정 결과값

1. 응보+심번 (DPS 357,205)


2. 응보+심번+단죄 (DPS 374,315)


3. 응보+심번+벽력1단 (DPS 379,718)


4. 응보+심번+벽력3단 (DPS 391,331)


5. 응보+심번+벽력3단+신기 (DPS 396,653)


6. 응보+심번+단죄+벽력1단 (DPS 385,150)


7. 응보+심번+단죄+벽력3단 (DPS 399,402)

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보정값을 넣기 전의 DPS 측정값은 아래와 같습니다.
1. 응보+심번 (DPS 357,205)
2. 응보+심번+단죄 (DPS 374,315)
3. 응보+심번+벽력1단 (DPS 379,718)
4. 응보+심번+벽력3단 (DPS 391,331)
5. 응보+심번+벽력3단+신기 (DPS 396,653)
6. 응보+심번+단죄+벽력1단 (DPS 385,150)
7. 응보+심번+단죄+벽력3단 (DPS 399,402)

여기에 앞서말한 단죄와 벽력의 스킬레벨 딜증값 및 벽력의 대상수 데미지 보정을 하여주면~


보정 후 DPS값은 아래와 같습니다.
1. 응보+심번 (DPS 359,050) (+0.52%)
2. 응보+심번+단죄 (DPS 377,876) (+0.95%)
3. 응보+심번+벽력1단 (DPS 382,981) (+0.86%)
4. 응보+심번+벽력3단 (DPS 397,538) (+1.59%)
5. 응보+심번+벽력3단+신기 (DPS 401,769) (+1.29%)
6. 응보+심번+단죄+벽력1단 (DPS 391,237) (+1.58%)
7. 응보+심번+단죄+벽력3단 (DPS 407,557) (+2.04%)

이걸 DPS 순서대로 재배열 하면 아래와 같습니다.
7. 응보+심번+단죄+벽력3단 (DPS 407,557)
5. 응보+심번+벽력3단+신기 (DPS 401,769)
4. 응보+심번+벽력3단 (DPS 397,538)
6. 응보+심번+단죄+벽력1단 (DPS 391,237)
3. 응보+심번+벽력1단 (DPS 382,981)
2. 응보+심번+단죄 (DPS 377,876)
1. 응보+심번 (DPS 359,050)

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결론
ㄱ. 응보,심번,단죄,벽력 모두 20레벨을 찍고 신기까지 곁들어 쓰는 것이 고점이다.

ㄴ. 그런데 막상 사이클을 굴려보면, 단죄에 신기까지 굴리는게 매우 바쁘다.

ㄷ. 심지어 단죄와 신기는 바쁜거에 비해 DPS상승량이 매우 미미하다.

ㄹ. 그렇다면 차징이 불편하긴 하지만 쿨이 길어 가끔만 써도 훌륭한 DPS가 나오는
     벽력 3단만 쓰는 사이클이 실전에서 가장 효율적일 것으로 판단된다.

ㅁ. 그리하여 [응보20 , 심번20 , 벽력20] 을 우선하고 / [단죄, 신기] 는 차선하는 것이 좋아보인다.

ㅂ. 그렇다고 해서 이미 단죄를 맞춘 사람이 벽력으로 바꿀 필요까지는 전혀 없어 보인다.
     단죄 사이클 돌리던 것에 벽력 1단 딸깍만 추가해주면 된다.