힐도 공격력 기반으로 가중치 두고
버프도 공격력 기반으로 가중치 두고

그럼 저점은 저점대로 고점은 고점대로 쌀먹방지, 차별화가 되는거자나.

이 쉬운걸 왜 안하고 별 헛짓거리만 하고 있어.