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2025-12-26 19:46
조회: 244
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치유는 저점을 좀 낮추긴 해야 할 것 같아요뭐 이러면 무과금 일반 유저 다 죽는다고 할껀데
공비례 힐계수 들어가려면 기초 힐량 자체는 지금보다 낮춰야 할 것 같네요. 만일 지금이랑 동일한 힐량에서 추가 공비례로 힐량이 추가 된다면 힐만으로 안죽는 상황도 나올꺼라 봅니다. 지금 정도 힐량을 거의 최대 힐량으로 잡고 기본 힐량을ㅠ추고 강화(공격력이 오르면) 힐량이 올라가는 형식으로 가는게 맞지 않을까 싶습니다. 이렇게 해야 강화도 안하는 배럭 혹은 쌀먹 치유가 좀 사라지고 본캐로 열심히 하시는 분들도 딜러들이랑 똑같이 강화하면서 만족감 느끼시지 않을까 싶습니다. 패시브 추가라던지 영각한줄 추가는 결국 돌파 게임인데 똑같이 성장체감이 적을 것 같은 느낌..
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이니수집가
- 각종 트라이 및 득 - * 유검별(2020.05.15) : 204 스택 (20트 = 18크론트 + 2깡트) * 동단델(2020.05.16) : 114 스택 (1트) * 아두아나트(2020.05.17) : 5 트(5 크론트) * 유라이텐(2020.06.01) : 5전 5패 -> 결국 정가 140억 * 벨의 심장(2020.06.03) : 정가 135억 * 동베그(2020.06.04) : * 동우둔(2020.06.09) : * 동쿠툼 : 15전 15패 ing * 가모스의 심장 : 20.06.10 득 * 동머스칸(2020.07.01) : * 동그리폰(2020.07.04) : * 유툰반(2020.07.13) : 정가 140억 + 정가 138억 * 유침식(2020.07.14) : * 동누베(2020.07.19) : * 유툰허(2020.07.24) : 정가 180억 * 광죽신(2020.08.08) : - 물약작 : 오도어 * 눈물 : 20.05.03 ~ ing |
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