아니 우리가 원하는건 이딴 딜치유가 아니라니까??????????? 


1. 성장체감 
이게 무슨말이냐면ㅇㅇ 공격력비례 힐량증가라던가(저점고점 유의미한 차이를 두길 원하는거야ㅇㅇ)
좀 극한의 예긴 하지만  대징 쿨타임을 재감이 아닌 공격력비례로 돌려버리면 저점 치유나 돈투자 안한 스펙개좆박은 병신치유들은 무한대징이 안되서 무한단죄도 안됨ㅇㅇ 뭐 이런 비슷한걸 달라는거야 본캐치유들은
그리고 PVE에서 정화+힐이 무조건적으로 필요한 환경을 만들어달란거야
지금 아이온2 PVE가 정상이라고 생각함????? 딜러들 피흡이 솔로잉 제외 파티플 PVE에 존재하는 이유가 뭐임????
아니 시발 그럴거면 힐러를 왜 만들었냐고ㅇㅇ 
또 이러면 한자리 보장받으려고 지랄한다 할 수 있는데 야이 개새끼야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 
mmorpg에서 힐러가 한자리를 차지하지 않으면 뭐 탱딜딜딜딜 이렇게 갈래?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

2. 모든직업이 수긍하고 같이 게임을 즐길 수 있는 환경 
딜러들 딜경쟁? 해~ 하라고~ 마매딸깍 게임에서 딜딸치는거 진짜 타게임 유저들이 보면 ㄹㅇ기괴하긴 하지만
딜러들은 딜경쟁ㅇㅇ 잘하는 수호는 머리잘잡고 격앙 잘 터트리고ㅇㅇ 잘하는 호치는 타이밍 각 재고
힐+정화 다 하면서 딜량도 어느정도 나와주고 특히 치유는 성역같은 특수한 컨텐츠에서 무적+부활이라는
치유의 아이덴티티로 파티원들을 보다 안정감있게 케어해주는 그런 정통 mmorpg의 게임 환경을 원하는거야


350~650사이 치유들 거의 90%이상이 딜러들 부캐고ㅇㅇ 
저점 고점 차이 안두고 성장체감 좆박은채로 계속 가는거 게임사 탓이야 

눈가리고 아웅좀 그만해라 너네가 물어뜯을수록 계속 상향받는게 치유야 병신들아