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2026-01-24 14:06
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걍 게임 구조가 병신임보통의 RPG에서 힐러 존재 이유가 파티원의 생존력을 높여서 케어해주는건데 지금 아이온의 던전? 어차피 한대맞으면 빈사 혹은 즉사라서 무조건 피해야함 어쩌다 한번씩 맞는거? 호법 피해내성 버프로 좀 덜아프게 맞고말지 심지어 호법은 보호막도 주고 나름 힐도 있음 그래도 까인 나머지 체력은 딜러들 피흡으로 충당하는게 맘이 편함 거기다 이번 신던전은 똥으로 알깨는 ㅈ같은 패턴땜에 중앙에서 딜하다 외각으로 뛰어갔다 오고 브레스 같은 기믹에 반바퀴 돌고 둘무더기 올라가느라고 외각으로 ㅈㄴ 뛰고 이런 이동해야하는 기믹들때문에 이속버프 있는 호법이 월등하게 좋음 앞으로 나올던전에 저런 기믹이 또 안나올까? 이미 앞에 있는 원정이나 초월에서도 보스기준 멀리 있는 원거리 강제기믹 같은게 있는데 거기서도 내성/이속 버프가 더 도움됨 딜/생존/유틸 모든 면에서 치유보다 호법이 파티케어 가 월등함 이걸 비집고 치유가 들어가려면 걍 호법이 뒤저야함 근데 왜 특정클래스가 살자고 다른클래스가 뒤져야 하냐고
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백어택