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2026-01-24 14:22
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재업)치유 살리는법1. 딜 버프 뺏기더라도 피해내성 버프는 치유가 메인이어야함
방깎,내성깎은 죄다 가지고 있는거고 유틸도 호법이 압도적으로 좋음 그렇다고 딜 버프를 호법급으로 끌어올리면 호법 자리 뺏는거니 그냥 딜 버프를 호법 몰아주고 방 버프를 치유한테 주는게 맞음 치유 호법 나눠놓은게 서로 다른 특화 선택하라고 나눠놓은건데 치유 살리자고 호법 죽이고 호법 살리자고 치유 죽이는건 가장 등신같은 패치임 그냥 확실히 색깔 정해서 그 방면으로 밀어주는게 맞음 살마궁 이런 애들 한방에 터져버리는 일이 많은데 후케어인 치유는 이때 할 수 있는게 아무것도 없음 2. 피흡 대폭 너프 1번이랑 필수적으로 같이 들어가야함 딜러들 딜은 세질수록 피흡량 늘어나는데 힐러는 성장해도 수치가 고정임 그러다보니 어느 기점으로 피흡량이 힐량이랑 대동소이해짐 이거부터 말이 안됨 불패+피흡이면 힐이 필요가 없음 고점팟 갈수록 치유가 필요 없는 이유임 3. 쉬프트 무적 -> CC면역,피해 감소 50% 로 바꿔야함 엔씨 입장에선 모든 패턴이 쉬프트 딸깍으로 다 피해지기때문에 결국 난이도 조절을 "못 피했어? 그럼 죽어" 이런식의 푹찍으로 설계할 수 밖에 없음 후케어는 딜러가 살아있어야 의미가 있는데 쉬프트 때문에 피하면 풀피 못피하면 죽어야하는 현 시스템이 1차적으로 모든 문제의 근원임 안그래도 모바일때문에 게임이 ㅈㄴ 쉬운편인데 쉬프트 무적이 패턴 난이도에 비해 너무 좋음 시스템을 뜯어고쳐야함 이 정도로 대대적인 공사 없이 지금처럼 임시방편의 난이도 조절 패치는 아무 의미 없는 조삼모사임 계속 의미없이 딜쪽으로만 만지작거리는데 그러다보니 PVP에서 무적달린 원거리라는 이상한 컨셉의 괴물만 돼가고있음 게시판 다 본대서 꼭 좀 보라고 다시 올림 제발 정신 차리길
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하이케라