1. 타입랩스, 패턴식 기반 레이드는 딜량이 핵심이다.
2. 상기 이유로 아이온2는 탱딜힐의 RPG 본연 역활이 뚜렷하기 어렵다.
3. 탱, 힐은 탱과 힐에 특화된 스킬 및 딜스킬이 존재한다. 딜러는 딜을 위한 스킬이 대부분
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위 전제 자체에서 이미 탱, 힐은 설계가 미스였단거다.
게다가 직업간 분탕질이 끊이지 않지. 근딜은 버렸네, 힐러는 버스타네, 탱은 안죽네 뭐네

PVP 치유가 존나쎄네 이딴건 대꾸할 가치가 없다. PVP 1:1 컨텐츠가 하나뿐인데 개쌉소리구요.
템빨에 직업은 존재하지 않는다. 직업이 쎄다는건 저투력 고투력 고르게 유리할때 쓰는거다.
3천치유가 2천딜러에 죽는경우는 있어도. 3천딜러가 2천치유에 죽는경우는 자가병신인증밖에 없다.

모든 직업 스킬레벨에 따른 고정뎀+, 패시브를 통한 %딜증가가 있다.
수호는 모르겠다. 치유에게 패시브를통한 %딜증가가 아닌 %힐증가가 있다.
모든 딜러에겐 %피흡이 있다. 더이상 설명은 생략한다.
무슨 문제인지 이해가 안되면 최소 경계성지능장애

1. 타입랩스, 패턴식 기반 레이드는 딜량이 핵심이다.

이게 문제인거야. 딜러도 위 이유때문에 선호딜러가 있는거고.
다만 수호 치유 합쳐서 수치는 말그대로 인게임내 파티의 수치가 되어갈수밖에 없다.

시즌1 던전
패턴은 익숙할수록 안맞아. > %비율 피흡, 난이도 대비 상위투력으로 왠만한건 맞아도 돼.
수호도 필요없지. 딜량만 필요한데. 치유는 더더욱. 호법은 불패버프에 이속증가 상시라 필수.

초월10단
타임랩스 뺑뺑이 수준인데 뭘 말해. 간혹 끼어도 "치유님 키벨가능?" 웨이찍기용

시즌2 던전
상당히 아프지 > 패턴에 익숙해지고 있고 부활석으로 일어나면 그만. 재수없으면 약 2~3 부활석 소모
수호는 있으면 좋다. 딜러를 위한 뒤잡기가이드용으로...호법은 더더욱 필수
딜이 딸려 광폭보고 못잡는 경우는 있지만 탱이 못버티거나 힐이 부족해서 못잡는게 아니니까.

성역 루드라
부활석 불가로 치유 필수, 시스템적으로 필수기 때문에 여기서 업혀가네 뭐네 불만이 생김.
다만 그 불만 인게임 파티내에선 아닥, 존나 배아프지만 내 득템을 위해서
여기서 본캐딜러가 부캐치유하면서 성역버스태우려고 작업 많이 할꺼다.

그냥 지금 치유 까는것들은 부캐치유로 오드에너지 소모, 키나벌이 용도로 쓰다가
루드라 등 태우려고 하는것들이고 그런것들이 지들이 하는짓 스샷찍어 억까.

어짜피 어떤 설명을 해도 까는새낀 깐다. 애초에 불리한 구조적 문제점이다.
수치다 수치. 개선점따윈 정의할수 없다. 힐러에 맞게, 필요하게 해달라는것뿐.

사람새끼답게 논리적으로 반박해라. 다만 사람새끼가 아닌것들만 치유까고 있을테니 없을꺼라 본다.