개인적으로 패치전부터 힐량은 충분해서 면죄는 패스하고 증폭 치기 소부 구원 들고가서 플레이함

이떄 제일 문제였던게 풀피에서 한방에 죽는 패턴이였음 1넴 창 꼽히는거나 콩알탄 등등 한방에 죽었을 때 케어가 안된다는 게 주 문제점이였는데 이번패치로 인해서 재빛 피해내성5%,보빛 15에 피해내성 5% 징벌 공깍 10%로 해서 한방에 죽던 패턴들이 체력 30퍼 정도 남는 기적이 발생함

이정도면 충분히 케어적인 측면에서는 괜찮아졌다고 보고 징벌 방깍도 유의미한 수치가 있다고 보고있음

원래 동일인원 트라이 파티에서 3넴 체력 한칸남았을때 광폭봤는데 이제는 한 5~10퍼센트정도에서 광폭보니깐 패턴만 좀더 깍으면 깰 수 있을정도까지 만든거 보면 징벌은 여러모로 유의미한 패치인거같음 파멸에 치저 붙은건 아쉽긴한데 그래도 이정도면 숨은 붙어있다라고 보면될듯, 딜적인 측면에서 대징 상시유지 극딜 타이밍에 치기로 보완하면 충분히 많이 좋아졌다고 보고있음

그리고 증폭은 가동률이 너무 애매해서 뺏습니다 대징20기준 재감 33퍼 맞추면 상시유지기 때문에 딜과체력유지측면에서는 이게 더 좋은거같음

이렇게 변해도 7만파티 참가신청하면 거절당함 ㅎㅎ